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Drei Musketierinnen9

Drei Musketierinnen

Clash Royale Karten-Guide · Englisch: Three Musketeers · Zuletzt aktualisiert:

9 ElixierSeltenTruppeTrifft LuftZusätzlicher Druck

Die Drei Musketierinnen sind eine sehr teure Karte, die drei Musketierinnen auf einmal ins Spiel bringt. Sie ist extrem stark und lässt sich auf beide Seiten aufteilen.

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So spielst du die Karte

Spiel die Drei Musketierinnen meist auf deiner Seite, aufgeteilt hinter deinen Türmen (eine auf einer Seite, zwei auf der anderen). Stell Eisgolem oder Rammbock davor, um daraus einen Angriff zu machen. Weil sie so teuer sind, ist es eine gängige Strategie, sie mit dem Elixiersammler zu kombinieren und einen Elixiervorsprung aufzubauen.

Werte

Werte auf Level 11 (Turnierstandard; auch Supercell nutzt dieses Level in seinen Balance-Notizen). Die neuesten Balance-Änderungen sind enthalten.

Trefferpunkte883
Schaden204
Schaden pro Sekunde156
Nahkampfschaden314
Nahkampfschaden pro Sekunde241
Anzahl×3
ZieleLuft und Boden
Angriffsgeschwindigkeit1,3 s
Erster Angriff0,7 s
Einsatzzeit1 s
Reichweite6 Felder
NahkampfreichweiteNahkampf: lang (1,6)
GeschwindigkeitMittel (60)
Werte nach Level (Level 3–16)
LevelTrefferpunkteSchadenSchaden pro SekundeNahkampfschadenNahkampfschaden pro Sekunde
34179673148113
445910681163125
550411689179137
655212898196150
7607140107216166
8666154118237182
9731169130260200
10804186143286220
11883204156314241
12969224172345265
131066246189379291
141169270207416320
151283296227456350
161411326250502386

Die übrigen Level werden mit den Level-Multiplikatoren des Spiels berechnet; einige Werte können wegen Rundung um ±1 abweichen. Quellen: offizielle Balance-Notizen von Supercell und Liquipedia Clash Royale Wiki.

Welche Zauber schalten sie allein aus?

Bei gleichem Level: ob ein einzelner Zauber diese Truppe ohne Hilfe von Türmen oder anderen Karten ausschaltet:

* Gift und Erdbeben schalten sie nur aus, wenn die Truppe die ganze Zeit im Wirkungsbereich bleibt. Die Werte gelten für gleiche Level; Level-Unterschiede ändern das Ergebnis.

Tipps

Stärken

Schwächen

Was spielt man gegen diese Karte?

Karten, die sie effizient kontern:

Blitz
6 Elixier · Episch
Feuerball
4 Elixier · Selten
Rakete
6 Elixier · Selten
Scharfrichter
5 Elixier · Episch
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Balance-Verlauf

Quelle: offizielle Balance-Notizen von Supercell. Änderungen an Entwicklung und Held sind ebenfalls aufgeführt.

Passt gut zu

Elixiersammler
6 Elixier · Selten
Rammbock
4 Elixier · Selten
Eisgolem
2 Elixier · Selten
Banditin
3 Elixier · Legendär
Königsgeist
3 Elixier · Legendär
Feuerball
4 Elixier · Selten

Klassische Decks mit dieser Karte

3M mit Elixiersammler & Rammbock
Pumpe

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