9Clash Royale Karten-Guide · Englisch: Three Musketeers · Zuletzt aktualisiert:
Die Drei Musketierinnen sind eine sehr teure Karte, die drei Musketierinnen auf einmal ins Spiel bringt. Sie ist extrem stark und lässt sich auf beide Seiten aufteilen.
Spiel die Drei Musketierinnen meist auf deiner Seite, aufgeteilt hinter deinen Türmen (eine auf einer Seite, zwei auf der anderen). Stell Eisgolem oder Rammbock davor, um daraus einen Angriff zu machen. Weil sie so teuer sind, ist es eine gängige Strategie, sie mit dem Elixiersammler zu kombinieren und einen Elixiervorsprung aufzubauen.
Werte auf Level 11 (Turnierstandard; auch Supercell nutzt dieses Level in seinen Balance-Notizen). Die neuesten Balance-Änderungen sind enthalten.
| Anzahl | ×3 |
|---|---|
| Ziele | Luft und Boden |
| Angriffsgeschwindigkeit | 1,3 s |
| Erster Angriff | 0,7 s |
| Einsatzzeit | 1 s |
| Reichweite | 6 Felder |
| Nahkampfreichweite | Nahkampf: lang (1,6) |
| Geschwindigkeit | Mittel (60) |
| Level | Trefferpunkte | Schaden | Schaden pro Sekunde | Nahkampfschaden | Nahkampfschaden pro Sekunde |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 417 | 96 | 73 | 148 | 113 |
| 4 | 459 | 106 | 81 | 163 | 125 |
| 5 | 504 | 116 | 89 | 179 | 137 |
| 6 | 552 | 128 | 98 | 196 | 150 |
| 7 | 607 | 140 | 107 | 216 | 166 |
| 8 | 666 | 154 | 118 | 237 | 182 |
| 9 | 731 | 169 | 130 | 260 | 200 |
| 10 | 804 | 186 | 143 | 286 | 220 |
| 11 | 883 | 204 | 156 | 314 | 241 |
| 12 | 969 | 224 | 172 | 345 | 265 |
| 13 | 1066 | 246 | 189 | 379 | 291 |
| 14 | 1169 | 270 | 207 | 416 | 320 |
| 15 | 1283 | 296 | 227 | 456 | 350 |
| 16 | 1411 | 326 | 250 | 502 | 386 |
Die übrigen Level werden mit den Level-Multiplikatoren des Spiels berechnet; einige Werte können wegen Rundung um ±1 abweichen. Quellen: offizielle Balance-Notizen von Supercell und Liquipedia Clash Royale Wiki.
Bei gleichem Level: ob ein einzelner Zauber diese Truppe ohne Hilfe von Türmen oder anderen Karten ausschaltet:
* Gift und Erdbeben schalten sie nur aus, wenn die Truppe die ganze Zeit im Wirkungsbereich bleibt. Die Werte gelten für gleiche Level; Level-Unterschiede ändern das Ergebnis.
Karten, die sie effizient kontern:
Quelle: offizielle Balance-Notizen von Supercell. Änderungen an Entwicklung und Held sind ebenfalls aufgeführt.