Veröffentlicht: 6. Oktober 2026 · Quelle: Offizielle Notizen von Supercell · 17 Karten
Am 6. Oktober 2026, einen Tag nach dem Start der Saison Shocktober, hat Supercell ein Balance-Update für 17 Karten veröffentlicht. Dahinter stehen zwei Ideen: die Karten etwas zurückzunehmen, die in den letzten Monaten die Meta bestimmt haben (Riesenlakai, entwickelte Kanone, Barbarenfass, Königsgeist), und lange vernachlässigte Siegbedingungen (Koboldfass, Koboldbohrer, Lavahund, Widderreiterin, Mauerbrecher, X-Bogen) näher an die besten Turmknacker heranzubringen. Außerdem wurden die Drei Musketierinnen und der Elixiersammler gemeinsam angepasst.
Unten findest du jede Änderung mit den Werten auf Level 11 und was sie bedeutet. Die technischen Werte und die Balance-Historie in unseren Karten-Guides sind bereits aktualisiert.
Held Eismagier wurde zum zweiten Mal in einem Monat abgeschwächt. Der Einfrierschaden des Schneemanns wurde halbiert; laut Supercell tötet er beim Einfrieren keine Truppen mit sehr wenigen Trefferpunkten wie Skelette und Fledermäuse mehr. Die Einfrierdauer war schon im September auf 5 Sekunden gesunken.
Die Salve der entwickelten Kanone ist etwas schwächer. Sie räumt Truppen mit wenigen Trefferpunkten wie den Blasrohrkobold weiterhin ab, ist gegen große Angriffe aber weniger wirksam.
Nach dem Trefferpunkte-Buff der Barbaren im August wurde das Barbarenfass zum beliebtesten kleinen Zauber in Cycle- und Kontrolldecks. Der Schaden sinkt auf 215; laut Supercell stoppt es Mauerbrecher allein nicht mehr vollständig.
Er hält länger, produziert aber langsamer: ein Elixier alle 15 statt 13 Sekunden. Das Elixier, das er insgesamt erzeugt, bleibt ungefähr gleich, doch bis sich die 6 Elixier Einsatz auszahlen, dauert es jetzt etwa 90 statt 78 Sekunden. Ziel ist, dass die Drei Musketierinnen auch ohne Sammler spielbar sind.
Zweiter Nerf nach der Schadenskürzung im September: Er greift nur noch alle 1,7 Sekunden an, der Schaden pro Sekunde sinkt von 112 auf 98. Jede Sekunde am Turm bringt jetzt weniger.
Der Königsgeist war aus Kontroll- und Brückendruck-Decks auch in Köder- und Cycle-Decks gewandert; seine Trefferpunkte sinken auf 1152, sodass Zauber und Flächenschaden ihn leichter erledigen. Im selben Update bekam er eine kleine Schadenskorrektur, die eine uneinheitliche Interaktion mit dem Elektromagier auf Level 16 behebt.
Die Werte bleiben gleich, aber die Skelette erscheinen jetzt enger beieinander. Sie lenken Einzelziel-Karten weiterhin hervorragend ab, doch Kampfholz, Knall oder eine Truppe mit Flächenschaden erwischen jetzt leichter alle drei.
Die Kobolde aus dem Fass schlagen jetzt nach 0,3 Sekunden zum ersten Mal zu. Sie beschädigen den Turm etwas früher, und der Vorsprung wächst, wenn das Kampfholz oder der Knall des Gegners zu spät kommt.
Ein Teil des im August gestrichenen Erscheinungsschadens ist zurück: Der Koboldbohrer macht beim Auftauchen wieder einen kleinen garantierten Schaden am Turm.
Der eigene Angriff des Lavahunds ist stärker: Der Schaden pro Treffer steigt um ein Drittel, die Angriffsgeschwindigkeit wird etwas langsamer. Insgesamt steigt sein Schaden pro Sekunde von etwa 40 auf 47 – erreicht er den Turm, muss der Gegner schneller reagieren.
Der Widder schlägt härter zu. Die Widderreiterin macht am Turm mehr Schaden, mit normalen Treffern wie mit dem Sturmangriff.
Ein Teil des Schadens, den sie mit dem großen Nerf im August verloren haben, ist zurück. Zusammen mit dem Nerf des Barbarenfasses sind Mauerbrecher etwas schwerer zu stoppen.
Der Schaden pro Schuss steigt auf 61, der Schaden pro Sekunde von 145 auf 152. Hat sich der X-Bogen auf den Turm eingeschossen, zerlegt er ihn etwas schneller.
Die Wirkzeit seiner Fähigkeit sinkt von 0,93 auf 0,7 Sekunden. Der Mönch aktiviert seinen Schutz unter Zaubern oder starkem Beschuss schneller.
Die Trefferpunkte steigen auf 906. Ein kleiner Buff, aber sie halten im Angriff etwas länger durch. Er gehört zum Nerf des Elixiersammlers.
Der Schaden steigt auf 168, die Sprintreichweite sinkt aber von 5,5 auf 5 Felder. Durch eine Fehlerbehebung vor einigen Monaten sprintet der Goldene Ritter zum Rand des Ziels statt zu dessen Mitte, was ihm zusätzliche Reichweite gab; die neue Reichweite gleicht das aus.
Fehlerbehebung: Beim Speerwurf sehen die entwickelten Elitebarbaren jetzt Truppen bis zu 6 Felder entfernt; vorher ignorierten sie Truppen außerhalb ihrer normalen Sichtweite.
Gewinner dieses Updates sind die lange vernachlässigten Siegbedingungen: Koboldfass, Koboldbohrer, Lavahund, Widderreiterin, Mauerbrecher und X-Bogen wurden gleichzeitig verstärkt. Köder-Decks profitieren doppelt: Ihre eigenen Karten sind stärker, und das Barbarenfass, einer der häufigsten kleinen Zauber gegen sie, ist schwächer.
Verlierer sind die Meta-Karten: Der Riesenlakai macht weniger Turmschaden, die entwickelte Kanone und der Königsgeist wurden gestutzt. Dass die Drei Musketierinnen und der Elixiersammler gemeinsam angepasst wurden, könnte diese Decks dazu bringen, statt des Sammlers eine andere Karte zu testen.
Klassische Decks mit Karten, die sich in diesem Update geändert haben: