Publicado: 6 de octubre de 2026 · Fuente: Notas oficiales de Supercell · 17 cartas
El 6 de octubre de 2026, un día después del inicio de la temporada Shocktober, Supercell publicó una actualización de equilibrio que afecta a 17 cartas. Tiene dos ideas principales: frenar un poco las cartas que dominaron el meta en los últimos meses (Esbirro gigante, Cañón evolucionado, Barril de bárbaro, Fantasma real) y acercar a las mejores condiciones de victoria otras que llevaban mucho tiempo olvidadas (Barril de duendes, Excavadora de duendes, Sabueso de lava, Montacarneros, Rompemuros, Ballesta). El Trío de mosqueteras y el Recolector de elixir también se ajustaron juntos.
A continuación tienes cada cambio con sus valores de nivel 11 y lo que significa. Las estadísticas técnicas y el historial de equilibrio de nuestras guías de cartas ya están actualizados.
El Mago de hielo héroe recibe su segundo nerfeo en un mes. El daño de congelación del muñeco de nieve se redujo a la mitad; según Supercell, ya no elimina al congelarlas a tropas con muy poca vida como los Esqueletos y los Murciélagos. En septiembre la congelación ya había bajado a 5 segundos.
La ráfaga del Cañón evolucionado es algo más débil. Sigue eliminando tropas con poca vida como el Duende lanzadardos, pero es menos eficaz contra los grandes ataques.
Tras la mejora de vida de los Bárbaros en agosto, el Barril de bárbaro se convirtió en el hechizo pequeño favorito de los mazos de ciclo y de control. Su daño baja a 215; según Supercell, ya no detiene por sí solo a los Rompemuros por completo.
Dura más pero produce más despacio: un elixir cada 15 segundos en lugar de 13. El elixir total que genera durante su vida es más o menos el mismo, pero recuperar la inversión de 6 de elixir tarda ahora unos 90 segundos en lugar de 78. El objetivo es que el Trío de mosqueteras sea jugable sin depender del Recolector.
Segundo nerfeo después del recorte de daño de septiembre: la velocidad de ataque pasa a 1,7 segundos y el daño por segundo baja de 112 a 98. Cada segundo que pasa junto a la torre rinde menos.
El Fantasma real había pasado de los mazos de control y de presión en el puente a los de cebo y de ciclo; su vida baja a 1152, así que los hechizos y el daño de área lo eliminan con más facilidad. La misma actualización corrige ligeramente su daño para evitar una interacción incoherente contra el Mago eléctrico en el nivel 16.
Sus valores no cambian, pero ahora aparecen más juntos. Siguen siendo excelentes para distraer a cartas de un solo objetivo, pero El Tronco, la Descarga o una tropa con daño de área atrapan a los tres con más facilidad.
Los duendes del barril dan su primer golpe a los 0,3 segundos. Empiezan a dañar la torre un poco antes, y la diferencia crece si El Tronco o la Descarga del rival llegan tarde.
Vuelve parte del daño de aparición que se eliminó en agosto: la Excavadora de duendes vuelve a hacer un pequeño daño garantizado a la torre al salir.
El ataque propio del Sabueso de lava es más fuerte: el daño por golpe sube un tercio y la velocidad de ataque es algo más lenta. En total, su daño por segundo pasa de unos 40 a 47, así que el rival debe responder antes cuando llega a la torre.
El carnero golpea más fuerte. La Montacarneros hace más daño a la torre, tanto con sus golpes normales como con la carga.
Recuperan parte del daño perdido con el gran nerfeo de agosto. Junto con el nerfeo del Barril de bárbaro, los Rompemuros son algo más difíciles de detener.
El daño por disparo sube a 61 y el daño por segundo pasa de 145 a 152. Cuando la Ballesta fija la torre, la derriba un poco más rápido.
El tiempo de activación de su habilidad baja de 0,93 a 0,7 segundos. El Monje activa su protección antes bajo hechizos o fuego intenso.
Su vida sube a 906. Es una mejora pequeña, pero aguantan algo más en ataque. Va de la mano con el nerfeo del Recolector de elixir.
Su daño sube a 168, pero el alcance de su embestida baja de 5,5 a 5 casillas. Hace unos meses, una corrección hizo que el Caballero dorado embistiera hacia el borde del objetivo en lugar de su centro, lo que le daba alcance extra; el nuevo alcance lo compensa.
Corrección: al lanzar lanzas, los Bárbaros de élite evolucionados ya ven tropas a hasta 6 casillas; antes ignoraban las que estaban fuera de su rango de visión normal.
Los ganadores de esta actualización son las condiciones de victoria olvidadas: Barril de duendes, Excavadora de duendes, Sabueso de lava, Montacarneros, Rompemuros y Ballesta mejoran a la vez. Los mazos de cebo ganan por partida doble: sus cartas son más fuertes y el Barril de bárbaro, uno de los hechizos pequeños más usados contra ellos, se debilita.
Los perdedores son las cartas del meta: el Esbirro gigante hace menos daño a la torre, y el Cañón evolucionado y el Fantasma real se recortan un poco. Ajustar juntos el Trío de mosqueteras y el Recolector de elixir puede llevar a esos mazos a probar otra carta en lugar del Recolector.
Mazos clásicos que incluyen cartas cambiadas en esta actualización: