Pubblicato: 6 ottobre 2026 · Fonte: Note ufficiali di Supercell · 17 carte
Il 6 ottobre 2026, il giorno dopo l’inizio della stagione Shocktober, Supercell ha pubblicato un aggiornamento di bilanciamento che riguarda 17 carte. Le idee principali sono due: frenare un po’ le carte che hanno dominato il meta negli ultimi mesi (Gigante sgherro, Cannone evoluto, Barile barbarico, Fantasma Royale) e avvicinare alle migliori condizioni di vittoria quelle trascurate da tempo (Barile goblin, Trivella goblin, Mastino lavico, Domatrice di arieti, Spaccamuro, Arco-X). Anche i Tre moschettieri e l’Estrattore di elisir sono stati ritoccati insieme.
Qui sotto trovi ogni modifica con i valori al livello 11 e il suo significato. Le statistiche tecniche e lo storico del bilanciamento nelle nostre guide delle carte sono già aggiornati.
Lo Stregone di ghiaccio eroico viene indebolito per la seconda volta in un mese. I danni del congelamento del pupazzo di neve sono stati dimezzati; secondo Supercell non uccide più, congelandole, le truppe con pochissimi punti salute come Scheletri e Pipistrelli. A settembre la durata del congelamento era già scesa a 5 secondi.
La raffica del Cannone evoluto è un po’ più debole. Elimina ancora le truppe fragili come il Goblin cerbottaniere, ma è meno efficace contro le grandi spinte.
Dopo il potenziamento dei punti salute dei Barbari ad agosto, il Barile barbarico era diventato il piccolo incantesimo preferito dei mazzi ciclo e controllo. I danni scendono a 215; secondo Supercell, da solo non ferma più del tutto gli Spaccamuro.
Dura di più ma produce più lentamente: un elisir ogni 15 secondi invece di 13. L’elisir totale prodotto durante la sua vita resta più o meno lo stesso, ma recuperare l’investimento di 6 elisir ora richiede circa 90 secondi invece di 78. L’obiettivo è rendere i Tre moschettieri giocabili senza dipendere dall’Estrattore.
Secondo nerf dopo il taglio dei danni di settembre: ora attacca solo ogni 1,7 secondi e i danni al secondo scendono da 112 a 98. Ogni secondo passato alla torre rende meno.
Il Fantasma Royale si era diffuso dai mazzi controllo e pressione al ponte anche a quelli esca e ciclo; i punti salute scendono a 1152, quindi incantesimi e danni ad area lo eliminano più facilmente. Lo stesso aggiornamento corregge leggermente i suoi danni per eliminare un’interazione incoerente con lo Stregone elettrico al livello 16.
I valori non cambiano, ma ora gli scheletri compaiono più vicini tra loro. Restano ottimi per distrarre le carte a bersaglio singolo, ma Il Tronco, la Scarica o una truppa con danni ad area colpiscono più facilmente tutti e tre.
I goblin del barile colpiscono per la prima volta dopo 0,3 secondi. Iniziano a danneggiare la torre un po’ prima, e il vantaggio cresce se Il Tronco o la Scarica dell’avversario arrivano in ritardo.
Torna una parte dei danni all’apparizione eliminati ad agosto: la Trivella goblin infligge di nuovo un piccolo danno garantito alla torre quando emerge.
L’attacco del Mastino lavico stesso è più forte: i danni per colpo aumentano di un terzo e la velocità d’attacco è un po’ più lenta. In totale i danni al secondo passano da circa 40 a 47, quindi quando arriva alla torre l’avversario deve reagire prima.
L’ariete colpisce più forte. La Domatrice di arieti infligge più danni alla torre, sia con i colpi normali sia con la carica.
Torna una parte dei danni persi con il grande nerf di agosto. Insieme al nerf del Barile barbarico, gli Spaccamuro sono un po’ più difficili da fermare.
I danni per colpo salgono a 61 e i danni al secondo da 145 a 152. Quando l’Arco-X aggancia la torre, la abbatte un po’ più in fretta.
Il tempo di lancio della sua abilità scende da 0,93 a 0,7 secondi. Il Monaco attiva la protezione più in fretta sotto incantesimi o fuoco intenso.
I punti salute salgono a 906. È un piccolo buff, ma resistono un po’ di più in attacco. Va di pari passo con il nerf dell’Estrattore di elisir.
I danni salgono a 168, ma la gittata dello scatto scende da 5,5 a 5 caselle. Qualche mese fa una correzione ha fatto puntare il Cavaliere d’oro al bordo del bersaglio invece che al centro, dandogli portata extra; la nuova gittata compensa.
Correzione: mentre lanciano le lance, i Barbari scelti evoluti ora vedono le truppe fino a 6 caselle; prima ignoravano quelle fuori dal loro raggio visivo normale.
I vincitori di questo aggiornamento sono le condizioni di vittoria trascurate: Barile goblin, Trivella goblin, Mastino lavico, Domatrice di arieti, Spaccamuro e Arco-X sono stati potenziati tutti insieme. I mazzi esca guadagnano due volte: le loro carte sono più forti e il Barile barbarico, uno dei piccoli incantesimi più usati contro di loro, è più debole.
Gli sconfitti sono le carte del meta: il Gigante sgherro fa meno danni alla torre, e il Cannone evoluto e il Fantasma Royale sono stati ridimensionati. Ritoccare insieme i Tre moschettieri e l’Estrattore di elisir potrebbe spingere questi mazzi a provare un’altra carta al posto dell’Estrattore.
Mazzi classici che contengono carte modificate in questo aggiornamento: