Los Puercos reales son una condición de victoria formada por cuatro cerditos que van a por estructuras. Poder repartirlos entre las dos líneas pone a los rivales en un aprieto, y el Terremoto hace mucho daño a las estructuras defensivas y a la torre. El mazo defiende con solidez y después presiona con los Puercos reales.
Plan de juego
Manda los Puercos reales por una línea o repártelos entre las dos. Una sola carta defensiva no puede con todos.
Si tu rival tiene una estructura defensiva, golpéala junto con la torre usando el Terremoto. El Terremoto es más eficiente cuando los Puercos reales están llegando a la estructura.
En defensa, usa el Pescador, el Cazador, el Cañón y el Gólem de hielo para defender barato y bien. El Espíritu eléctrico y El Tronco limpian los enjambres.
Las cartas y su función
Puercos reales5 de elixir Condición de victoria. Cuatro cerditos que van a por estructuras; se pueden repartir entre las dos líneas.
Espíritu eléctrico1 de elixir Descarga en cadena por un elixir. Limpia enjambres y reinicia los infernales.
El Tronco2 de elixir Hechizo pequeño. Limpia enjambres terrestres.
Gólem de hielo2 de elixir Tanque barato. Distrae tropas en defensa y se come el daño delante de los Puercos reales.
Terremoto3 de elixir Hechizo que hace daño extra a las estructuras. Golpea estructuras defensivas y la torre.
Pescador3 de elixir Arrastra tropas con su gancho; en defensa, lleva los tanques al alcance de tus torres.
Cañón3 de elixir Estructura defensiva. Atrae al centro a los tanques terrestres.
Cazador4 de elixir Mata tanques con un daño enorme a corta distancia. También ataca al aire.
Consejos
Si tu rival tiene una carta con daño de área (Valquiria, Lanzarrocas), reparte los Puercos reales entre las dos líneas.
Lanza el Terremoto de forma que cubra la estructura de tu rival y su torre.
Colocar los Puercos reales detrás del Gólem de hielo hace que el Gólem de hielo se coma el daño delante.
Coloca el Cañón en el centro para atraer al Montapuercos o al Gigante de tu rival.
Es fuerte contra
Contra mazos de estructuras: el Terremoto las anula.
Contra mazos que dependen de defensores de un solo objetivo: los cerditos repartidos son difíciles de frenar.
Le cuesta contra
Contra mazos con mucho daño de área (Valquiria, Lanzarrocas, Verdugo, Megacaballero).
Contra mazos muy aéreos: tienes pocas cartas que ataquen al aire.
Cómo contrarrestar el mazo Puercos reales y Terremoto
Según la función de sus cartas, estos son los puntos débiles del mazo:
Defensa aérea débil (2 cartas): le cuestan las cartas aéreas como el Globo bombástico, el Sabueso de lava o la Horda de esbirros.
Solo tiene un hechizo pequeño (El Tronco): haz que lo gaste con otro enjambre y luego juega tu enjambre principal.
Ciclo rápido (media de 2.9 de elixir): su condición de victoria vuelve a menudo. Guarda tu respuesta y gana elixir con defensas baratas.
Los emparejamientos se estiman a partir de la función de las cartas y de los counters conocidos; la habilidad del jugador y los niveles de las cartas cambian mucho el resultado.
¿Te falta alguna carta?
Si no tienes todas las cartas de este mazo, o algunas tienen poco nivel, el creador de mazos de ElixirDeck te sugiere los mejores reemplazos de tu colección. Solo tienes que escribir tu etiqueta de jugador.