4Clash Royale Karten-Guide · Englisch: Phoenix · Zuletzt aktualisiert:
Der Phönix ist eine fliegende Truppe, die Luft und Boden trifft; beim Tod verwandelt er sich in ein Ei, und wird das Ei nicht zerstört, wird er wiedergeboren.
Setz den Phönix in der Verteidigung gegen Luft- und Bodentruppen ein; nach seinem Tod kann er aus seinem Ei wiedergeboren werden. Im Angriff unterstützt er hinter einem Tank. Dein Gegner muss zusätzliche Karten ausgeben, um das Ei zu zerstören.
Werte auf Level 11 (Turnierstandard; auch Supercell nutzt dieses Level in seinen Balance-Notizen). Die neuesten Balance-Änderungen sind enthalten.
| Anzahl | ×1 |
|---|---|
| Ziele | Luft und Boden |
| Angriffsgeschwindigkeit | 1 s |
| Erster Angriff | 0,5 s |
| Einsatzzeit | 1 s |
| Schlüpfzeit des Eis | 3,8 s |
| Reichweite | Nahkampf: lang (1,6) |
| Radius des Todesschadens | 2,5 Felder |
| Geschwindigkeit | Mittel (60) |
| Level | Trefferpunkte | Schaden | Schaden pro Sekunde | Todesschaden | Todesschaden an Türmen | Trefferpunkte des Eis | Trefferpunkte des wiedergeborenen Phönix | Schaden des wiedergeborenen Phönix | Schaden pro Sekunde des wiedergeborenen Phönix |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 9 | 871 | 180 | 180 | 135 | 135 | 263 | 871 | 180 | 180 |
| 10 | 957 | 198 | 198 | 148 | 148 | 289 | 957 | 198 | 198 |
| 11 | 1052 | 217 | 217 | 163 | 163 | 317 | 1052 | 217 | 217 |
| 12 | 1155 | 238 | 238 | 179 | 179 | 348 | 1155 | 238 | 238 |
| 13 | 1270 | 262 | 262 | 197 | 197 | 383 | 1270 | 262 | 262 |
| 14 | 1393 | 287 | 287 | 216 | 216 | 420 | 1393 | 287 | 287 |
| 15 | 1529 | 315 | 315 | 237 | 237 | 461 | 1529 | 315 | 315 |
| 16 | 1681 | 347 | 347 | 260 | 260 | 506 | 1681 | 347 | 347 |
Die übrigen Level werden mit den Level-Multiplikatoren des Spiels berechnet; einige Werte können wegen Rundung um ±1 abweichen. Quellen: offizielle Balance-Notizen von Supercell und Liquipedia Clash Royale Wiki.
Bei gleichem Level: ob ein einzelner Zauber diese Truppe ohne Hilfe von Türmen oder anderen Karten ausschaltet:
* Gift und Erdbeben schalten sie nur aus, wenn die Truppe die ganze Zeit im Wirkungsbereich bleibt. Die Werte gelten für gleiche Level; Level-Unterschiede ändern das Ergebnis.
Karten, die sie effizient kontern:
Quelle: offizielle Balance-Notizen von Supercell. Änderungen an Entwicklung und Held sind ebenfalls aufgeführt.