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Elektroriese7

Elektroriese

Clash Royale Karten-Guide · Englisch: Electro Giant · Zuletzt aktualisiert:

7 ElixierEpischTruppeSiegbedingungSchwerer Tank

Der Elektroriese ist ein starker gebäudejagender Tank, der Truppen, die ihn angreifen, mit Stromschlägen zurücktrifft. Truppen, die ihn aus der Nähe angreifen, nehmen Schaden und werden betäubt.

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So spielst du die Karte

Schick den Elektroriesen von hinten los und zieh gegnerische Truppen mit dem Tornado neben ihn; alles, was ihn angreift, bekommt einen Schlag. Stell Bowler, Elektromagier oder Blitz dahinter, um die Verteidigung zu durchbrechen. Bei doppeltem Elixier ist er sehr gefährlich.

Werte

Werte auf Level 11 (Turnierstandard; auch Supercell nutzt dieses Level in seinen Balance-Notizen). Die neuesten Balance-Änderungen sind enthalten.

Trefferpunkte3952
Schaden184
Schaden pro Sekunde102
Reflektierter Schaden192
Anzahl×1
ZieleGebäude
Angriffsgeschwindigkeit1,8 s
Erster Angriff1 s
Einsatzzeit1 s
ReichweiteNahkampf: mittel (1,2)
GeschwindigkeitLangsam (45)

Knall-Rucksack

Radius3 Felder
Betäubungsdauer0,5 s
ZieleLuft und Boden
Werte nach Level (Level 6–16)
LevelTrefferpunkteSchadenSchaden pro SekundeReflektierter Schaden
6247011563120
7271712770132
8297913977145
9327315284159
10359716792175
113952184102192
124338202112211
134770222123232
145233244135254
155743267148279
166314294163307

Die übrigen Level werden mit den Level-Multiplikatoren des Spiels berechnet; einige Werte können wegen Rundung um ±1 abweichen. Quellen: offizielle Balance-Notizen von Supercell und Liquipedia Clash Royale Wiki.

🏰 Allein zerstört sie einen Prinzessinnenturm auf Level 11 (3052 TP) mit 17 Treffern (etwa 30 Sekunden ununterbrochenes Angreifen).

Welche Zauber schalten sie allein aus?

Bei gleichem Level: ob ein einzelner Zauber diese Truppe ohne Hilfe von Türmen oder anderen Karten ausschaltet:

* Gift und Erdbeben schalten sie nur aus, wenn die Truppe die ganze Zeit im Wirkungsbereich bleibt. Die Werte gelten für gleiche Level; Level-Unterschiede ändern das Ergebnis.

Tipps

Stärken

Schwächen

Was spielt man gegen diese Karte?

Karten, die sie effizient kontern:

P.E.K.K.A.
7 Elixier · Episch
Infernoturm
5 Elixier · Selten
Skelettarmee
3 Elixier · Episch
Mini-P.E.K.K.A.
4 Elixier · Selten
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Balance-Verlauf

Quelle: offizielle Balance-Notizen von Supercell. Änderungen an Entwicklung und Held sind ebenfalls aufgeführt.

Passt gut zu

Tornado
3 Elixier · Episch
Blitz
6 Elixier · Episch
Bowler
5 Elixier · Episch
Elektromagier
4 Elixier · Legendär
Megalakai
3 Elixier · Selten
Skelette
1 Elixier · Gewöhnlich

Klassische Decks mit dieser Karte

Elektroriese & Tornado
Beatdown

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