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Gigante elettrico7

Gigante elettrico

Guida alle carte di Clash Royale · In inglese: Electro Giant · Ultimo aggiornamento:

7 di elisirEpicaTruppaCondizione di vittoriaTank pesante

Il Gigante elettrico è un tank potente che punta agli edifici e restituisce scariche alle truppe che lo attaccano. Le truppe che lo attaccano da vicino subiscono danni e vengono stordite.

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Come si gioca?

Manda il Gigante elettrico dal fondo e usa il Tornado per trascinare le truppe nemiche accanto a lui: tutto ciò che lo attacca viene fulminato. Aggiungi dietro Bocciatore, Stregone elettrico o Fulmine per sfondare la difesa. Con l’elisir doppio è pericolosissimo.

Statistiche

Valori al livello 11 (standard dei tornei; anche Supercell usa questo livello nelle note di bilanciamento). Sono incluse le ultime modifiche di bilanciamento.

Punti salute3952
Danni184
Danni al secondo102
Danni riflessi192
Quantità×1
BersagliEdifici
Velocità d’attacco1,8 s
Primo attacco1 s
Tempo di schieramento1 s
GittataMischia: media (1,2)
VelocitàLenta (45)

Zaino elettrico

Raggio3 caselle
Durata dello stordimento0,5 s
BersagliAria e terra
Statistiche per livello (livelli 6–16)
LivelloPunti saluteDanniDanni al secondoDanni riflessi
6247011563120
7271712770132
8297913977145
9327315284159
10359716792175
113952184102192
124338202112211
134770222123232
145233244135254
155743267148279
166314294163307

Gli altri livelli sono calcolati con i moltiplicatori di livello del gioco; alcuni valori possono differire di ±1 per gli arrotondamenti. Fonti: note di bilanciamento ufficiali di Supercell e Liquipedia Clash Royale Wiki.

🏰 Da sola distrugge una torre della principessa di livello 11 (3052 PS) in 17 colpi (circa 30 secondi di attacco senza interruzioni).

Quali incantesimi la eliminano da soli?

A parità di livello, se un solo incantesimo elimina questa truppa senza l’aiuto delle torri o di altre carte:

* Veleno e Terremoto la eliminano solo se la truppa resta nell’area per tutta la durata. I valori presuppongono livelli uguali; una differenza di livello cambia il risultato.

Consigli

Punti di forza

Punti deboli

Cosa giocare contro questa carta?

Carte che la contrastano in modo efficiente:

P.E.K.K.A
7 di elisir · Epica
Torre infernale
5 di elisir · Rara
Orda di scheletri
3 di elisir · Epica
Mini P.E.K.K.A
4 di elisir · Rara
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Storico del bilanciamento

Fonte: note di bilanciamento ufficiali di Supercell. Sono elencate anche le modifiche all’evoluzione e all’eroe.

Si combina bene con

Tornado
3 di elisir · Epica
Fulmine
6 di elisir · Epica
Bocciatore
5 di elisir · Epica
Stregone elettrico
4 di elisir · Leggendaria
Megasgherro
3 di elisir · Rara
Scheletri
1 di elisir · Comune

Mazzi classici con questa carta

Gigante elettrico e Tornado
Beatdown

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