6Guida alle carte di Clash Royale · In inglese: Goblin Giant · Ultimo aggiornamento:
Il Gigante goblin è un tank che punta agli edifici e porta sulla schiena due Goblin lancieri. Dato che i goblin colpiscono l’aria, anche da solo è un po’ protetto dalle truppe aeree.
Manda il Gigante goblin dal fondo e aggiungi dietro di lui un supporto come Scintilla, Principe nero o Megasgherro. Mentre il Gigante goblin incassa i colpi, Scintilla si carica e ripulisce la difesa con un colpo. Quando muore, i goblin sulla sua schiena continuano a combattere.
Valori al livello 11 (standard dei tornei; anche Supercell usa questo livello nelle note di bilanciamento). Sono incluse le ultime modifiche di bilanciamento.
| Quantità | ×1 |
|---|---|
| Bersagli | Edifici |
| Velocità d’attacco | 1,5 s |
| Primo attacco | 0,8 s |
| Tempo di schieramento | 1 s |
| Gittata | Mischia: media (1,2) |
| Velocità | Media (60) |
| Quantità | ×2 |
|---|---|
| Bersagli | Aria e terra |
| Velocità d’attacco | 1,6 s |
| Primo attacco | 0,5 s |
| Gittata | 5 caselle |
| Quantità | ×2 |
|---|---|
| Bersagli | Aria e terra |
| Velocità d’attacco | 1,6 s |
| Primo attacco | 0,5 s |
| Tempo di schieramento | 0,7 s |
| Gittata | 5 caselle |
| Velocità | Molto veloce (120) |
| Livello | Punti salute | Danni | Danni al secondo | Punti salute · Goblin lancieri | Danni · Goblin lancieri | Danni al secondo · Goblin lancieri |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 1944 | 110 | 73 | 83 | 51 | 31 |
| 7 | 2138 | 121 | 80 | 91 | 56 | 35 |
| 8 | 2345 | 133 | 88 | 100 | 61 | 38 |
| 9 | 2575 | 146 | 97 | 110 | 67 | 41 |
| 10 | 2831 | 160 | 106 | 121 | 74 | 46 |
| 11 | 3110 | 176 | 117 | 133 | 81 | 50 |
| 12 | 3414 | 193 | 128 | 146 | 89 | 55 |
| 13 | 3754 | 212 | 141 | 161 | 98 | 61 |
| 14 | 4118 | 233 | 155 | 176 | 107 | 66 |
| 15 | 4519 | 256 | 170 | 193 | 118 | 73 |
| 16 | 4969 | 281 | 187 | 212 | 129 | 80 |
Gli altri livelli sono calcolati con i moltiplicatori di livello del gioco; alcuni valori possono differire di ±1 per gli arrotondamenti. Fonti: note di bilanciamento ufficiali di Supercell e Liquipedia Clash Royale Wiki.
🏰 Da sola distrugge una torre della principessa di livello 11 (3052 PS) in 18 colpi (circa 26 secondi di attacco senza interruzioni).
A parità di livello, se un solo incantesimo elimina questa truppa senza l’aiuto delle torri o di altre carte:
* Veleno e Terremoto la eliminano solo se la truppa resta nell’area per tutta la durata. I valori presuppongono livelli uguali; una differenza di livello cambia il risultato.
Carte che la contrastano in modo efficiente:

Questa carta ha un’evoluzione. L’evoluzione è attiva nel 1º slot (evoluzione) o nel 3º slot (jolly) del mazzo. Lo slot evoluzione si sblocca nell’arena 3, lo slot jolly nell’arena 10.
ElixirDeck tiene conto in automatico delle evoluzioni e degli eroi che hai sbloccato: crea i tuoi mazzi.
Fonte: note di bilanciamento ufficiali di Supercell. Sono elencate anche le modifiche all’evoluzione e all’eroe.