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Gigante goblin6

Gigante goblin

Guida alle carte di Clash Royale · In inglese: Goblin Giant · Ultimo aggiornamento:

6 di elisirEpicaTruppaCondizione di vittoriaTank pesanteColpisce l’ariaEvoluzione

Il Gigante goblin è un tank che punta agli edifici e porta sulla schiena due Goblin lancieri. Dato che i goblin colpiscono l’aria, anche da solo è un po’ protetto dalle truppe aeree.

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Come si gioca?

Manda il Gigante goblin dal fondo e aggiungi dietro di lui un supporto come Scintilla, Principe nero o Megasgherro. Mentre il Gigante goblin incassa i colpi, Scintilla si carica e ripulisce la difesa con un colpo. Quando muore, i goblin sulla sua schiena continuano a combattere.

Statistiche

Valori al livello 11 (standard dei tornei; anche Supercell usa questo livello nelle note di bilanciamento). Sono incluse le ultime modifiche di bilanciamento.

Punti salute3110
Danni176
Danni al secondo117
Quantità×1
BersagliEdifici
Velocità d’attacco1,5 s
Primo attacco0,8 s
Tempo di schieramento1 s
GittataMischia: media (1,2)
VelocitàMedia (60)

Backpack Spear Goblin

Quantità×2
BersagliAria e terra
Velocità d’attacco1,6 s
Primo attacco0,5 s
Gittata5 caselle

Goblin lancieri

Punti salute133
Danni81
Danni al secondo50
Quantità×2
BersagliAria e terra
Velocità d’attacco1,6 s
Primo attacco0,5 s
Tempo di schieramento0,7 s
Gittata5 caselle
VelocitàMolto veloce (120)
Statistiche per livello (livelli 6–16)
LivelloPunti saluteDanniDanni al secondoPunti salute · Goblin lancieriDanni · Goblin lancieriDanni al secondo · Goblin lancieri
6194411073835131
7213812180915635
82345133881006138
92575146971106741
1028311601061217446
1131101761171338150
1234141931281468955
1337542121411619861
14411823315517610766
15451925617019311873
16496928118721212980

Gli altri livelli sono calcolati con i moltiplicatori di livello del gioco; alcuni valori possono differire di ±1 per gli arrotondamenti. Fonti: note di bilanciamento ufficiali di Supercell e Liquipedia Clash Royale Wiki.

🏰 Da sola distrugge una torre della principessa di livello 11 (3052 PS) in 18 colpi (circa 26 secondi di attacco senza interruzioni).

Quali incantesimi la eliminano da soli?

A parità di livello, se un solo incantesimo elimina questa truppa senza l’aiuto delle torri o di altre carte:

* Veleno e Terremoto la eliminano solo se la truppa resta nell’area per tutta la durata. I valori presuppongono livelli uguali; una differenza di livello cambia il risultato.

Consigli

Punti di forza

Punti deboli

Cosa giocare contro questa carta?

Carte che la contrastano in modo efficiente:

Torre infernale
5 di elisir · Rara
Mini P.E.K.K.A
4 di elisir · Rara
P.E.K.K.A
7 di elisir · Epica
Orda di scheletri
3 di elisir · Epica
Crea un mazzo contro questa carta con le tue carte

Evoluzione ed eroe

Gigante goblin

Questa carta ha un’evoluzione. L’evoluzione è attiva nel 1º slot (evoluzione) o nel 3º slot (jolly) del mazzo. Lo slot evoluzione si sblocca nell’arena 3, lo slot jolly nell’arena 10.

ElixirDeck tiene conto in automatico delle evoluzioni e degli eroi che hai sbloccato: crea i tuoi mazzi.

Storico del bilanciamento

Fonte: note di bilanciamento ufficiali di Supercell. Sono elencate anche le modifiche all’evoluzione e all’eroe.

Si combina bene con

Scintilla
6 di elisir · Leggendaria
Principe nero
4 di elisir · Epica
Furia
2 di elisir · Epica
Megasgherro
3 di elisir · Rara
Stregone elettrico
4 di elisir · Leggendaria
Gang di goblin
3 di elisir · Comune

Mazzi classici con questa carta

Gigante goblin e Scintilla
Beatdown

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