4Guida alle carte di Clash Royale · In inglese: Freeze · Ultimo aggiornamento:
Il Congelamento è un incantesimo che congela per poco le truppe e gli edifici nemici nella sua area. Si usa per bloccare la difesa durante una spinta.
Usa il Congelamento nelle spinte con Mongolfiera, Domatore di cinghiali o Cimitero per congelare difensori e torre mentre la spinta fa danni. In difesa può fermare per un attimo una grande spinta nemica.
Valori al livello 11 (standard dei tornei; anche Supercell usa questo livello nelle note di bilanciamento). Sono incluse le ultime modifiche di bilanciamento.
| Bersagli | Aria e terra |
|---|---|
| Raggio | 3 caselle |
| Durata | 3,5 s |
| Livello | Danni ad area | Danni alle torri |
|---|---|---|
| 6 | 93 | 23 |
| 7 | 102 | 25 |
| 8 | 112 | 28 |
| 9 | 123 | 31 |
| 10 | 135 | 34 |
| 11 | 148 | 37 |
| 12 | 162 | 41 |
| 13 | 179 | 45 |
| 14 | 196 | 49 |
| 15 | 215 | 54 |
| 16 | 236 | 59 |
Gli altri livelli sono calcolati con i moltiplicatori di livello del gioco; alcuni valori possono differire di ±1 per gli arrotondamenti. Fonti: note di bilanciamento ufficiali di Supercell e Liquipedia Clash Royale Wiki.
A parità di livello, con 148 danni totali elimina da solo ogni unità colpita di queste carte:
Scheletri · Goblin lancieri · Pipistrelli · Orda di scheletri
Carte utili quando l’avversario ha questo incantesimo:
Fonte: note di bilanciamento ufficiali di Supercell. Sono elencate anche le modifiche all’evoluzione e all’eroe.