3Guida alle carte di Clash Royale · In inglese: Minions · Ultimo aggiornamento:
Gli Sgherri sono un trio economico di piccole truppe volanti. Colpiscono aria e terra e fanno danni alle truppe di terra da un’altezza sicura.
Usali in difesa contro le carte che non colpiscono l’aria, come Mini P.E.K.K.A, Principe o Domatore di cinghiali. In attacco aggiungono danni dietro un tank o in una spinta aerea con il Mastino lavico. Se arrivano alla torre, fanno danni in fretta.
Valori al livello 11 (standard dei tornei; anche Supercell usa questo livello nelle note di bilanciamento). Sono incluse le ultime modifiche di bilanciamento.
| Quantità | ×3 |
|---|---|
| Bersagli | Aria e terra |
| Velocità d’attacco | 1,2 s |
| Primo attacco | 0,5 s |
| Tempo di schieramento | 1 s |
| Gittata | 2,5 caselle |
| Velocità | Veloce (90) |
| Livello | Punti salute | Danni | Danni al secondo |
|---|---|---|---|
| 1 | 90 | 42 | 35 |
| 2 | 99 | 46 | 38 |
| 3 | 109 | 51 | 42 |
| 4 | 119 | 56 | 46 |
| 5 | 131 | 61 | 50 |
| 6 | 144 | 67 | 55 |
| 7 | 158 | 74 | 61 |
| 8 | 173 | 81 | 67 |
| 9 | 190 | 89 | 74 |
| 10 | 209 | 97 | 80 |
| 11 | 230 | 107 | 89 |
| 12 | 252 | 117 | 97 |
| 13 | 278 | 129 | 107 |
| 14 | 305 | 142 | 118 |
| 15 | 334 | 155 | 129 |
| 16 | 367 | 171 | 142 |
Gli altri livelli sono calcolati con i moltiplicatori di livello del gioco; alcuni valori possono differire di ±1 per gli arrotondamenti. Fonti: note di bilanciamento ufficiali di Supercell e Liquipedia Clash Royale Wiki.
A parità di livello, se un solo incantesimo elimina questa truppa senza l’aiuto delle torri o di altre carte:
* Veleno e Terremoto la eliminano solo se la truppa resta nell’area per tutta la durata. I valori presuppongono livelli uguali; una differenza di livello cambia il risultato.
Carte che la contrastano in modo efficiente:
Fonte: note di bilanciamento ufficiali di Supercell. Sono elencate anche le modifiche all’evoluzione e all’eroe.