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Gran cavaliere7

Gran cavaliere

Guida alle carte di Clash Royale · In inglese: Mega Knight · Ultimo aggiornamento:

7 di elisirLeggendariaTruppaDanno ad areaMini-tankEvoluzione

Il Gran cavaliere è un tank potente che fa danni ad area quando atterra e quando salta. Ripulisce da solo sciami e spinte di terra.

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Come si gioca?

Metti il Gran cavaliere proprio in mezzo agli sciami o a una spinta di terra nemici: i danni dell’atterraggio ripuliscono le truppe piccole. Dopo la difesa diventa un contrattacco che mette l’avversario in difficoltà. Si abbina spesso a Minatore, Pipistrelli e Drago infernale.

Statistiche

Valori al livello 11 (standard dei tornei; anche Supercell usa questo livello nelle note di bilanciamento). Sono incluse le ultime modifiche di bilanciamento.

Punti salute3993
Danni ad area268
Danni all’apparizione430
Danni del salto537
Danni al secondo157
Quantità×1
BersagliTerra
Velocità d’attacco1,7 s
Primo attacco0,5 s
Tempo di schieramento1 s
GittataMischia: media (1,2)
Raggio dell’area1,3 caselle
VelocitàMedia (60)

Salto

BersagliTerra
Tempo del salto0,9 s
Gittata del salto3,5–5 caselle
Raggio dell’area2,2 caselle
Statistiche per livello (livelli 9–16)
LivelloPunti saluteDanni ad areaDanni all’apparizioneDanni del saltoDanni al secondo
93307222356445130
103634244391489143
113993268430537157
124383294472589172
134820323519648190
145288355569711208
155802389625780228
166379428687858251

Gli altri livelli sono calcolati con i moltiplicatori di livello del gioco; alcuni valori possono differire di ±1 per gli arrotondamenti. Fonti: note di bilanciamento ufficiali di Supercell e Liquipedia Clash Royale Wiki.

Quali incantesimi la eliminano da soli?

A parità di livello, se un solo incantesimo elimina questa truppa senza l’aiuto delle torri o di altre carte:

* Veleno e Terremoto la eliminano solo se la truppa resta nell’area per tutta la durata. I valori presuppongono livelli uguali; una differenza di livello cambia il risultato.

Consigli

Punti di forza

Punti deboli

Cosa giocare contro questa carta?

Carte che la contrastano in modo efficiente:

P.E.K.K.A
7 di elisir · Epica
Mini P.E.K.K.A
4 di elisir · Rara
Torre infernale
5 di elisir · Rara
Ronin
5 di elisir · Leggendaria
Crea un mazzo contro questa carta con le tue carte

Evoluzione ed eroe

Gran cavaliere

Questa carta ha un’evoluzione. L’evoluzione è attiva nel 1º slot (evoluzione) o nel 3º slot (jolly) del mazzo. Lo slot evoluzione si sblocca nell’arena 3, lo slot jolly nell’arena 10.

ElixirDeck tiene conto in automatico delle evoluzioni e degli eroi che hai sbloccato: crea i tuoi mazzi.

Storico del bilanciamento

Fonte: note di bilanciamento ufficiali di Supercell. Sono elencate anche le modifiche all’evoluzione e all’eroe.

Si combina bene con

Spaccamuro
2 di elisir · Epica
Minatore
3 di elisir · Leggendaria
Drago infernale
4 di elisir · Leggendaria
Pipistrelli
2 di elisir · Comune
Barile d'ossa
3 di elisir · Comune
Goblin lancieri
2 di elisir · Comune

Mazzi classici con questa carta

Gran cavaliere e Minatore
Controllo

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P.E.K.K.A
7 di elisir · Epica
Bocciatore
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