7Guida alle carte di Clash Royale · In inglese: Mega Knight · Ultimo aggiornamento:
Il Gran cavaliere è un tank potente che fa danni ad area quando atterra e quando salta. Ripulisce da solo sciami e spinte di terra.
Metti il Gran cavaliere proprio in mezzo agli sciami o a una spinta di terra nemici: i danni dell’atterraggio ripuliscono le truppe piccole. Dopo la difesa diventa un contrattacco che mette l’avversario in difficoltà. Si abbina spesso a Minatore, Pipistrelli e Drago infernale.
Valori al livello 11 (standard dei tornei; anche Supercell usa questo livello nelle note di bilanciamento). Sono incluse le ultime modifiche di bilanciamento.
| Quantità | ×1 |
|---|---|
| Bersagli | Terra |
| Velocità d’attacco | 1,7 s |
| Primo attacco | 0,5 s |
| Tempo di schieramento | 1 s |
| Gittata | Mischia: media (1,2) |
| Raggio dell’area | 1,3 caselle |
| Velocità | Media (60) |
| Bersagli | Terra |
|---|---|
| Tempo del salto | 0,9 s |
| Gittata del salto | 3,5–5 caselle |
| Raggio dell’area | 2,2 caselle |
| Livello | Punti salute | Danni ad area | Danni all’apparizione | Danni del salto | Danni al secondo |
|---|---|---|---|---|---|
| 9 | 3307 | 222 | 356 | 445 | 130 |
| 10 | 3634 | 244 | 391 | 489 | 143 |
| 11 | 3993 | 268 | 430 | 537 | 157 |
| 12 | 4383 | 294 | 472 | 589 | 172 |
| 13 | 4820 | 323 | 519 | 648 | 190 |
| 14 | 5288 | 355 | 569 | 711 | 208 |
| 15 | 5802 | 389 | 625 | 780 | 228 |
| 16 | 6379 | 428 | 687 | 858 | 251 |
Gli altri livelli sono calcolati con i moltiplicatori di livello del gioco; alcuni valori possono differire di ±1 per gli arrotondamenti. Fonti: note di bilanciamento ufficiali di Supercell e Liquipedia Clash Royale Wiki.
A parità di livello, se un solo incantesimo elimina questa truppa senza l’aiuto delle torri o di altre carte:
* Veleno e Terremoto la eliminano solo se la truppa resta nell’area per tutta la durata. I valori presuppongono livelli uguali; una differenza di livello cambia il risultato.
Carte che la contrastano in modo efficiente:

Questa carta ha un’evoluzione. L’evoluzione è attiva nel 1º slot (evoluzione) o nel 3º slot (jolly) del mazzo. Lo slot evoluzione si sblocca nell’arena 3, lo slot jolly nell’arena 10.
ElixirDeck tiene conto in automatico delle evoluzioni e degli eroi che hai sbloccato: crea i tuoi mazzi.
Fonte: note di bilanciamento ufficiali di Supercell. Sono elencate anche le modifiche all’evoluzione e all’eroe.