6Guida alle carte di Clash Royale · In inglese: Spirit Empress · Ultimo aggiornamento:
L’Imperatrice degli spiriti è una carta leggendaria con due forme: con poco elisir appare come una forte combattente di terra, con molto elisir come una cavaliera di draghi che attacca dalla distanza.
Usa l’Imperatrice degli spiriti in base al tuo elisir. La forma di terra è una difesa economica con molti danni contro tank e mini-tank; la forma volante è un supporto resistente che colpisce aria e terra. La forma che compare dipende dall’elisir che hai quando giochi la carta.
Valori al livello 11 (standard dei tornei; anche Supercell usa questo livello nelle note di bilanciamento). Sono incluse le ultime modifiche di bilanciamento.
| Quantità | ×1 |
|---|---|
| Bersagli | Aria e terra |
| Velocità d’attacco | 1,4 s |
| Tempo di schieramento | 1 s |
| Gittata | 5 caselle |
| Velocità | Media (60) |
| Primo attacco | 0,6 s |
| Elisir | 3 |
|---|---|
| Quantità | ×1 |
| Bersagli | Terra |
| Velocità d’attacco | 1,2 s |
| Tempo di schieramento | 1 s |
| Gittata | Mischia: media (1,2) |
| Velocità | Veloce (90) |
| Primo attacco | 0,3 s |
| Livello | Punti salute · Forma aerea | Danni · Forma aerea | Danni al secondo · Forma aerea | Punti salute · Forma terrestre | Danni · Forma terrestre | Danni al secondo · Forma terrestre |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 9 | 928 | 265 | 189 | 928 | 265 | 220 |
| 10 | 1020 | 291 | 207 | 1020 | 291 | 242 |
| 11 | 1121 | 320 | 228 | 1121 | 320 | 266 |
| 12 | 1230 | 351 | 250 | 1230 | 351 | 292 |
| 13 | 1353 | 386 | 275 | 1353 | 386 | 321 |
| 14 | 1484 | 424 | 302 | 1484 | 424 | 353 |
| 15 | 1629 | 465 | 332 | 1629 | 465 | 387 |
| 16 | 1791 | 511 | 365 | 1791 | 511 | 425 |
Gli altri livelli sono calcolati con i moltiplicatori di livello del gioco; alcuni valori possono differire di ±1 per gli arrotondamenti. Fonti: note di bilanciamento ufficiali di Supercell e Liquipedia Clash Royale Wiki.
A parità di livello, se un solo incantesimo elimina questa truppa senza l’aiuto delle torri o di altre carte:
* Veleno e Terremoto la eliminano solo se la truppa resta nell’area per tutta la durata. I valori presuppongono livelli uguali; una differenza di livello cambia il risultato.
Carte che la contrastano in modo efficiente:
Fonte: note di bilanciamento ufficiali di Supercell. Sono elencate anche le modifiche all’evoluzione e all’eroe.