6Clash Royale Karten-Guide · Englisch: Spirit Empress · Zuletzt aktualisiert:
Die Geisterkaiserin ist eine legendäre Karte mit zwei Formen: Mit wenig Elixier erscheint sie als starke Bodenkämpferin, mit viel Elixier als Drachenreiterin mit Fernangriff.
Setz die Geisterkaiserin je nach deinem Elixier ein. Ihre Bodenform ist eine günstige Verteidigung mit hohem Schaden gegen Tanks und Mini-Tanks; ihre Flugform ist eine robuste Unterstützung, die Luft und Boden trifft. Welche Form erscheint, hängt von deinem Elixier beim Ausspielen ab.
Werte auf Level 11 (Turnierstandard; auch Supercell nutzt dieses Level in seinen Balance-Notizen). Die neuesten Balance-Änderungen sind enthalten.
| Anzahl | ×1 |
|---|---|
| Ziele | Luft und Boden |
| Angriffsgeschwindigkeit | 1,4 s |
| Einsatzzeit | 1 s |
| Reichweite | 5 Felder |
| Geschwindigkeit | Mittel (60) |
| Erster Angriff | 0,6 s |
| Elixier | 3 |
|---|---|
| Anzahl | ×1 |
| Ziele | Boden |
| Angriffsgeschwindigkeit | 1,2 s |
| Einsatzzeit | 1 s |
| Reichweite | Nahkampf: mittel (1,2) |
| Geschwindigkeit | Schnell (90) |
| Erster Angriff | 0,3 s |
| Level | Trefferpunkte · Luftform | Schaden · Luftform | Schaden pro Sekunde · Luftform | Trefferpunkte · Bodenform | Schaden · Bodenform | Schaden pro Sekunde · Bodenform |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 9 | 928 | 265 | 189 | 928 | 265 | 220 |
| 10 | 1020 | 291 | 207 | 1020 | 291 | 242 |
| 11 | 1121 | 320 | 228 | 1121 | 320 | 266 |
| 12 | 1230 | 351 | 250 | 1230 | 351 | 292 |
| 13 | 1353 | 386 | 275 | 1353 | 386 | 321 |
| 14 | 1484 | 424 | 302 | 1484 | 424 | 353 |
| 15 | 1629 | 465 | 332 | 1629 | 465 | 387 |
| 16 | 1791 | 511 | 365 | 1791 | 511 | 425 |
Die übrigen Level werden mit den Level-Multiplikatoren des Spiels berechnet; einige Werte können wegen Rundung um ±1 abweichen. Quellen: offizielle Balance-Notizen von Supercell und Liquipedia Clash Royale Wiki.
Bei gleichem Level: ob ein einzelner Zauber diese Truppe ohne Hilfe von Türmen oder anderen Karten ausschaltet:
* Gift und Erdbeben schalten sie nur aus, wenn die Truppe die ganze Zeit im Wirkungsbereich bleibt. Die Werte gelten für gleiche Level; Level-Unterschiede ändern das Ergebnis.
Karten, die sie effizient kontern:
Quelle: offizielle Balance-Notizen von Supercell. Änderungen an Entwicklung und Held sind ebenfalls aufgeführt.