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Impératrice spirituelle6

Impératrice spirituelle

Guide des cartes Clash Royale · En anglais : Spirit Empress · Dernière mise à jour:

6 d’élixirLégendaireTroupeTouche les airsTroupe volante

L’Impératrice spirituelle est une carte légendaire à deux formes : avec peu d’élixir, elle apparaît comme une puissante combattante au sol, et avec beaucoup d’élixir, comme une cavalière de dragon qui attaque à distance.

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Comment la jouer ?

Utilise l’Impératrice spirituelle selon ton élixir. Sa forme au sol est une défense bon marché à gros dégâts contre les tanks et les mini-tanks ; sa forme volante est un soutien robuste qui touche les airs et le sol. La forme qui apparaît dépend de ton élixir au moment où tu joues la carte.

Statistiques

Valeurs au niveau 11 (standard des tournois ; Supercell utilise aussi ce niveau dans ses notes d’équilibrage). Les derniers changements d’équilibrage sont inclus.

Forme aérienne

Points de vie1121
Dégâts320
Dégâts par seconde228
Nombre×1
CiblesAir et sol
Vitesse d’attaque1,4 s
Temps de déploiement1 s
Portée5 cases
VitesseMoyenne (60)
Première attaque0,6 s

Forme au sol

Points de vie1121
Dégâts320
Dégâts par seconde266
Élixir3
Nombre×1
CiblesSol
Vitesse d’attaque1,2 s
Temps de déploiement1 s
PortéeCorps à corps: moyenne (1,2)
VitesseRapide (90)
Première attaque0,3 s
Statistiques par niveau (niveaux 9 à 16)
NiveauPoints de vie · Forme aérienneDégâts · Forme aérienneDégâts par seconde · Forme aériennePoints de vie · Forme au solDégâts · Forme au solDégâts par seconde · Forme au sol
9928265189928265220
1010202912071020291242
1111213202281121320266
1212303512501230351292
1313533862751353386321
1414844243021484424353
1516294653321629465387
1617915113651791511425

Les autres niveaux sont calculés avec les multiplicateurs de niveau du jeu ; quelques valeurs peuvent varier de ±1 à cause des arrondis. Sources : notes d’équilibrage officielles de Supercell et Liquipedia Clash Royale Wiki.

Quels sorts l’éliminent seuls ?

À niveau égal, si un seul sort élimine cette troupe sans l’aide des tours ou d’autres cartes :

* Poison et Séisme ne l’éliminent que si la troupe reste dans la zone pendant toute la durée. Les valeurs supposent des niveaux égaux ; un écart de niveau change le résultat.

Conseils

Points forts

Points faibles

Que jouer contre cette carte ?

Cartes qui la contrent efficacement :

Mousquetaire
4 d’élixir · Rare
Boule de feu
4 d’élixir · Rare
Armée de squelettes
3 d’élixir · Épique
Mini P.E.K.K.A
4 d’élixir · Rare
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Historique d’équilibrage

Source : notes d’équilibrage officielles de Supercell. Les changements de l’évolution et du héros sont aussi listés.

Se combine bien avec

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5 d’élixir · Commune
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4 d’élixir · Légendaire
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