6Guide des cartes Clash Royale · En anglais : Spirit Empress · Dernière mise à jour:
L’Impératrice spirituelle est une carte légendaire à deux formes : avec peu d’élixir, elle apparaît comme une puissante combattante au sol, et avec beaucoup d’élixir, comme une cavalière de dragon qui attaque à distance.
Utilise l’Impératrice spirituelle selon ton élixir. Sa forme au sol est une défense bon marché à gros dégâts contre les tanks et les mini-tanks ; sa forme volante est un soutien robuste qui touche les airs et le sol. La forme qui apparaît dépend de ton élixir au moment où tu joues la carte.
Valeurs au niveau 11 (standard des tournois ; Supercell utilise aussi ce niveau dans ses notes d’équilibrage). Les derniers changements d’équilibrage sont inclus.
| Nombre | ×1 |
|---|---|
| Cibles | Air et sol |
| Vitesse d’attaque | 1,4 s |
| Temps de déploiement | 1 s |
| Portée | 5 cases |
| Vitesse | Moyenne (60) |
| Première attaque | 0,6 s |
| Élixir | 3 |
|---|---|
| Nombre | ×1 |
| Cibles | Sol |
| Vitesse d’attaque | 1,2 s |
| Temps de déploiement | 1 s |
| Portée | Corps à corps: moyenne (1,2) |
| Vitesse | Rapide (90) |
| Première attaque | 0,3 s |
| Niveau | Points de vie · Forme aérienne | Dégâts · Forme aérienne | Dégâts par seconde · Forme aérienne | Points de vie · Forme au sol | Dégâts · Forme au sol | Dégâts par seconde · Forme au sol |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 9 | 928 | 265 | 189 | 928 | 265 | 220 |
| 10 | 1020 | 291 | 207 | 1020 | 291 | 242 |
| 11 | 1121 | 320 | 228 | 1121 | 320 | 266 |
| 12 | 1230 | 351 | 250 | 1230 | 351 | 292 |
| 13 | 1353 | 386 | 275 | 1353 | 386 | 321 |
| 14 | 1484 | 424 | 302 | 1484 | 424 | 353 |
| 15 | 1629 | 465 | 332 | 1629 | 465 | 387 |
| 16 | 1791 | 511 | 365 | 1791 | 511 | 425 |
Les autres niveaux sont calculés avec les multiplicateurs de niveau du jeu ; quelques valeurs peuvent varier de ±1 à cause des arrondis. Sources : notes d’équilibrage officielles de Supercell et Liquipedia Clash Royale Wiki.
À niveau égal, si un seul sort élimine cette troupe sans l’aide des tours ou d’autres cartes :
* Poison et Séisme ne l’éliminent que si la troupe reste dans la zone pendant toute la durée. Les valeurs supposent des niveaux égaux ; un écart de niveau change le résultat.
Cartes qui la contrent efficacement :
Source : notes d’équilibrage officielles de Supercell. Les changements de l’évolution et du héros sont aussi listés.