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Bélier de combat4

Bélier de combat

Guide des cartes Clash Royale · En anglais : Battle Ram · Dernière mise à jour:

4 d’élixirRareTroupeCondition de victoireÉvolution

Le Bélier de combat est une condition de victoire portée par deux Barbares qui charge les bâtiments. Après l’impact ou sa destruction, les deux Barbares en sortent.

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Comment la jouer ?

Envoie le Bélier de combat au pont pour forcer une réponse immédiate. C’est une carte centrale des decks P.E.K.K.A bridge spam. Même quand l’adversaire défend, les Barbares qui en sortent maintiennent la pression.

Statistiques

Valeurs au niveau 11 (standard des tournois ; Supercell utilise aussi ce niveau dans ses notes d’équilibrage). Les derniers changements d’équilibrage sont inclus.

Points de vie967
Dégâts286
Dégâts de charge573
Points de vie (Barbares)716
Dégâts (Barbares)192
Dégâts par seconde (Barbares)137
Nombre×1
CiblesBâtiments
Temps de déploiement1 s
PortéeCorps à corps: courte (0,5)
VitesseMoyenne (60)

Charge

CiblesBâtiments
Distance de charge3,5 cases
VitesseTrès rapide (120)

Barbares

Nombre×2
CiblesSol
Vitesse d’attaque1,4 s
Temps de déploiement1 s
PortéeCorps à corps: courte (0,7)
VitesseMoyenne (60)
Statistiques par niveau (niveaux 3 à 16)
NiveauPoints de vieDégâtsDégâts de chargePoints de vie (Barbares)Dégâts (Barbares)Dégâts par seconde (Barbares)
34571352713389165
450214929837210071
555116332740811078
660417935844812085
766519739449213294
8729216432540145103
9801237475593159113
10880260522652175125
11967286573716192137
121061314629786211150
131167345692864232165
141281379759948254181
1514054168331040279199
1615454579151144307219

Les autres niveaux sont calculés avec les multiplicateurs de niveau du jeu ; quelques valeurs peuvent varier de ±1 à cause des arrondis. Sources : notes d’équilibrage officielles de Supercell et Liquipedia Clash Royale Wiki.

Quels sorts l’éliminent seuls ?

À niveau égal, si un seul sort élimine cette troupe sans l’aide des tours ou d’autres cartes :

* Poison et Séisme ne l’éliminent que si la troupe reste dans la zone pendant toute la durée. Les valeurs supposent des niveaux égaux ; un écart de niveau change le résultat.

Conseils

Points forts

Points faibles

Que jouer contre cette carte ?

Cartes qui la contrent efficacement :

Armée de squelettes
3 d’élixir · Épique
Canon
3 d’élixir · Commune
Gobelins
2 d’élixir · Commune
La bûche
2 d’élixir · Légendaire
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Évolution et héros

Bélier de combat

Cette carte a une évolution. L’évolution est active dans le 1er emplacement (évolution) ou le 3e emplacement (joker) de ton deck. L’emplacement d’évolution se débloque à l’arène 3, l’emplacement joker à l’arène 10.

ElixirDeck tient compte automatiquement des évolutions et héros que tu as débloqués : crée tes decks.

Historique d’équilibrage

Source : notes d’équilibrage officielles de Supercell. Les changements de l’évolution et du héros sont aussi listés.

Se combine bien avec

P.E.K.K.A
7 d’élixir · Épique
Voleuse
3 d’élixir · Légendaire
Trois mousquetaires
9 d’élixir · Rare
Fantôme royal
3 d’élixir · Légendaire
Électrocution
2 d’élixir · Commune
Électro-sorcier
4 d’élixir · Légendaire

Decks classiques avec cette carte

P.E.K.K.A Bridge Spam
Pression au pont
3M avec Extracteur et Bélier
Pompe

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