4Guida alle carte di Clash Royale · In inglese: Battle Ram · Ultimo aggiornamento:
L’Ariete da battaglia è una condizione di vittoria portata da due Barbari che si lancia contro gli edifici. Dopo l’impatto o quando viene distrutto, i due Barbari saltano fuori.
Manda l’Ariete da battaglia al ponte per obbligare l’avversario a rispondere subito. È una carta centrale dei mazzi P.E.K.K.A bridge spam. Anche quando l’avversario si difende, i Barbari che escono tengono alta la pressione.
Valori al livello 11 (standard dei tornei; anche Supercell usa questo livello nelle note di bilanciamento). Sono incluse le ultime modifiche di bilanciamento.
| Quantità | ×1 |
|---|---|
| Bersagli | Edifici |
| Tempo di schieramento | 1 s |
| Gittata | Mischia: corta (0,5) |
| Velocità | Media (60) |
| Bersagli | Edifici |
|---|---|
| Distanza di carica | 3,5 caselle |
| Velocità | Molto veloce (120) |
| Quantità | ×2 |
|---|---|
| Bersagli | Terra |
| Velocità d’attacco | 1,4 s |
| Tempo di schieramento | 1 s |
| Gittata | Mischia: corta (0,7) |
| Velocità | Media (60) |
| Livello | Punti salute | Danni | Danni della carica | Punti salute (Barbari) | Danni (Barbari) | Danni al secondo (Barbari) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 457 | 135 | 271 | 338 | 91 | 65 |
| 4 | 502 | 149 | 298 | 372 | 100 | 71 |
| 5 | 551 | 163 | 327 | 408 | 110 | 78 |
| 6 | 604 | 179 | 358 | 448 | 120 | 85 |
| 7 | 665 | 197 | 394 | 492 | 132 | 94 |
| 8 | 729 | 216 | 432 | 540 | 145 | 103 |
| 9 | 801 | 237 | 475 | 593 | 159 | 113 |
| 10 | 880 | 260 | 522 | 652 | 175 | 125 |
| 11 | 967 | 286 | 573 | 716 | 192 | 137 |
| 12 | 1061 | 314 | 629 | 786 | 211 | 150 |
| 13 | 1167 | 345 | 692 | 864 | 232 | 165 |
| 14 | 1281 | 379 | 759 | 948 | 254 | 181 |
| 15 | 1405 | 416 | 833 | 1040 | 279 | 199 |
| 16 | 1545 | 457 | 915 | 1144 | 307 | 219 |
Gli altri livelli sono calcolati con i moltiplicatori di livello del gioco; alcuni valori possono differire di ±1 per gli arrotondamenti. Fonti: note di bilanciamento ufficiali di Supercell e Liquipedia Clash Royale Wiki.
A parità di livello, se un solo incantesimo elimina questa truppa senza l’aiuto delle torri o di altre carte:
* Veleno e Terremoto la eliminano solo se la truppa resta nell’area per tutta la durata. I valori presuppongono livelli uguali; una differenza di livello cambia il risultato.
Carte che la contrastano in modo efficiente:

Questa carta ha un’evoluzione. L’evoluzione è attiva nel 1º slot (evoluzione) o nel 3º slot (jolly) del mazzo. Lo slot evoluzione si sblocca nell’arena 3, lo slot jolly nell’arena 10.
ElixirDeck tiene conto in automatico delle evoluzioni e degli eroi che hai sbloccato: crea i tuoi mazzi.
Fonte: note di bilanciamento ufficiali di Supercell. Sono elencate anche le modifiche all’evoluzione e all’eroe.