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Ariete da battaglia4

Ariete da battaglia

Guida alle carte di Clash Royale · In inglese: Battle Ram · Ultimo aggiornamento:

4 di elisirRaraTruppaCondizione di vittoriaEvoluzione

L’Ariete da battaglia è una condizione di vittoria portata da due Barbari che si lancia contro gli edifici. Dopo l’impatto o quando viene distrutto, i due Barbari saltano fuori.

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Come si gioca?

Manda l’Ariete da battaglia al ponte per obbligare l’avversario a rispondere subito. È una carta centrale dei mazzi P.E.K.K.A bridge spam. Anche quando l’avversario si difende, i Barbari che escono tengono alta la pressione.

Statistiche

Valori al livello 11 (standard dei tornei; anche Supercell usa questo livello nelle note di bilanciamento). Sono incluse le ultime modifiche di bilanciamento.

Punti salute967
Danni286
Danni della carica573
Punti salute (Barbari)716
Danni (Barbari)192
Danni al secondo (Barbari)137
Quantità×1
BersagliEdifici
Tempo di schieramento1 s
GittataMischia: corta (0,5)
VelocitàMedia (60)

Carica

BersagliEdifici
Distanza di carica3,5 caselle
VelocitàMolto veloce (120)

Barbari

Quantità×2
BersagliTerra
Velocità d’attacco1,4 s
Tempo di schieramento1 s
GittataMischia: corta (0,7)
VelocitàMedia (60)
Statistiche per livello (livelli 3–16)
LivelloPunti saluteDanniDanni della caricaPunti salute (Barbari)Danni (Barbari)Danni al secondo (Barbari)
34571352713389165
450214929837210071
555116332740811078
660417935844812085
766519739449213294
8729216432540145103
9801237475593159113
10880260522652175125
11967286573716192137
121061314629786211150
131167345692864232165
141281379759948254181
1514054168331040279199
1615454579151144307219

Gli altri livelli sono calcolati con i moltiplicatori di livello del gioco; alcuni valori possono differire di ±1 per gli arrotondamenti. Fonti: note di bilanciamento ufficiali di Supercell e Liquipedia Clash Royale Wiki.

Quali incantesimi la eliminano da soli?

A parità di livello, se un solo incantesimo elimina questa truppa senza l’aiuto delle torri o di altre carte:

* Veleno e Terremoto la eliminano solo se la truppa resta nell’area per tutta la durata. I valori presuppongono livelli uguali; una differenza di livello cambia il risultato.

Consigli

Punti di forza

Punti deboli

Cosa giocare contro questa carta?

Carte che la contrastano in modo efficiente:

Orda di scheletri
3 di elisir · Epica
Cannone
3 di elisir · Comune
Goblin
2 di elisir · Comune
Il Tronco
2 di elisir · Leggendaria
Crea un mazzo contro questa carta con le tue carte

Evoluzione ed eroe

Ariete da battaglia

Questa carta ha un’evoluzione. L’evoluzione è attiva nel 1º slot (evoluzione) o nel 3º slot (jolly) del mazzo. Lo slot evoluzione si sblocca nell’arena 3, lo slot jolly nell’arena 10.

ElixirDeck tiene conto in automatico delle evoluzioni e degli eroi che hai sbloccato: crea i tuoi mazzi.

Storico del bilanciamento

Fonte: note di bilanciamento ufficiali di Supercell. Sono elencate anche le modifiche all’evoluzione e all’eroe.

Si combina bene con

P.E.K.K.A
7 di elisir · Epica
Fuorilegge
3 di elisir · Leggendaria
Tre moschettieri
9 di elisir · Rara
Fantasma Royale
3 di elisir · Leggendaria
Scarica
2 di elisir · Comune
Stregone elettrico
4 di elisir · Leggendaria

Mazzi classici con questa carta

P.E.K.K.A Bridge Spam
Pressione al ponte
3M con Estrattore e Ariete
Pompa

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