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Gigante5

Gigante

Guida alle carte di Clash Royale · In inglese: Giant · Ultimo aggiornamento:

5 di elisirRaraTruppaCondizione di vittoriaTank pesanteEroe

Il Gigante è un classico tank e condizione di vittoria che punta solo agli edifici. La sua grande riserva di punti salute fa guadagnare tempo alle truppe di supporto dietro di lui mentre fa danni costanti alla torre.

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Come si gioca?

Di solito manda il Gigante dalla tua metà, dietro la torre o vicino al ponte, e aggiungi dietro di lui un supporto come Moschettiere, Mini P.E.K.K.A o Principe. Mentre il Gigante assorbe i danni, il supporto ripulisce la difesa. Se l’avversario piazza un edificio, le truppe di supporto lo finiscono.

Statistiche

Valori al livello 11 (standard dei tornei; anche Supercell usa questo livello nelle note di bilanciamento). Sono incluse le ultime modifiche di bilanciamento.

Punti salute3968
Danni253
Danni al secondo168
Quantità×1
BersagliEdifici
Velocità d’attacco1,5 s
Primo attacco0,5 s
Tempo di schieramento1 s
GittataMischia: media (1,2)
VelocitàLenta (45)
Statistiche per livello (livelli 3–16)
LivelloPunti saluteDanniDanni al secondo
3187612080
4206213187
5226314496
62480158105
72728174116
82992191127
93286210140
103612230153
113968253168
124356278185
134790305203
145255335223
155766368245
166340404269

Gli altri livelli sono calcolati con i moltiplicatori di livello del gioco; alcuni valori possono differire di ±1 per gli arrotondamenti. Fonti: note di bilanciamento ufficiali di Supercell e Liquipedia Clash Royale Wiki.

🏰 Da sola distrugge una torre della principessa di livello 11 (3052 PS) in 13 colpi (circa 19 secondi di attacco senza interruzioni).

Quali incantesimi la eliminano da soli?

A parità di livello, se un solo incantesimo elimina questa truppa senza l’aiuto delle torri o di altre carte:

* Veleno e Terremoto la eliminano solo se la truppa resta nell’area per tutta la durata. I valori presuppongono livelli uguali; una differenza di livello cambia il risultato.

Consigli

Punti di forza

Punti deboli

Cosa giocare contro questa carta?

Carte che la contrastano in modo efficiente:

Torre infernale
5 di elisir · Rara
Mini P.E.K.K.A
4 di elisir · Rara
Orda di scheletri
3 di elisir · Epica
P.E.K.K.A
7 di elisir · Epica
Crea un mazzo contro questa carta con le tue carte

Evoluzione ed eroe

Gigante

Questa carta ha una forma da eroe. L’eroe è attivo nel 2º slot (eroe) o nel 3º slot (jolly) del mazzo. Lo slot eroe si sblocca nell’arena 5.

ElixirDeck tiene conto in automatico delle evoluzioni e degli eroi che hai sbloccato: crea i tuoi mazzi.

Storico del bilanciamento

Fonte: note di bilanciamento ufficiali di Supercell. Sono elencate anche le modifiche all’evoluzione e all’eroe.

Si combina bene con

Principe
5 di elisir · Epica
Principe nero
4 di elisir · Epica
Moschettiere
4 di elisir · Rara
Scintilla
6 di elisir · Leggendaria
Cimitero
5 di elisir · Leggendaria
Megasgherro
3 di elisir · Rara

Mazzi classici con questa carta

Gigante e doppio Principe
Beatdown

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