5Guida alle carte di Clash Royale · In inglese: Witch · Ultimo aggiornamento:
La Strega è una truppa di supporto che fa danni ad area ed evoca scheletri di continuo. Colpisce aria e terra e smonta le difese da dietro un tank.
Metti la Strega dietro un tank come Gigante, Golem o Cavaliere. I suoi scheletri distraggono i difensori a bersaglio singolo mentre lei ripulisce gli sciami da dietro con i danni ad area. In difesa gestisce anche l’Orda di sgherri e le truppe piccole.
Valori al livello 11 (standard dei tornei; anche Supercell usa questo livello nelle note di bilanciamento). Sono incluse le ultime modifiche di bilanciamento.
| Quantità | ×1 |
|---|---|
| Bersagli | Aria e terra |
| Velocità d’attacco | 1,1 s |
| Primo attacco | 0,7 s |
| Tempo di schieramento | 1 s |
| Velocità di generazione | 7 s |
| Prima generazione | 1 s |
| Gittata | 5,5 caselle |
| Raggio dell’area | 1,5 caselle |
| Velocità | Media (60) |
| Bersagli | Terra |
|---|---|
| Velocità d’attacco | 1,1 s |
| Primo attacco | 0,5 s |
| Gittata | Mischia: corta (0,5) |
| Velocità | Veloce (90) |
| Livello | Punti salute | Danni ad area | Danni al secondo | Punti salute · Scheletri | Danni · Scheletri | Danni al secondo · Scheletri |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 524 | 84 | 76 | 51 | 51 | 46 |
| 7 | 577 | 93 | 84 | 56 | 56 | 50 |
| 8 | 633 | 102 | 92 | 61 | 61 | 55 |
| 9 | 695 | 112 | 101 | 67 | 67 | 60 |
| 10 | 764 | 123 | 111 | 74 | 74 | 67 |
| 11 | 839 | 135 | 122 | 81 | 81 | 73 |
| 12 | 921 | 148 | 134 | 89 | 89 | 80 |
| 13 | 1013 | 163 | 148 | 98 | 98 | 89 |
| 14 | 1111 | 179 | 162 | 107 | 107 | 97 |
| 15 | 1219 | 196 | 178 | 118 | 118 | 107 |
| 16 | 1340 | 216 | 196 | 129 | 129 | 117 |
Gli altri livelli sono calcolati con i moltiplicatori di livello del gioco; alcuni valori possono differire di ±1 per gli arrotondamenti. Fonti: note di bilanciamento ufficiali di Supercell e Liquipedia Clash Royale Wiki.
A parità di livello, se un solo incantesimo elimina questa truppa senza l’aiuto delle torri o di altre carte:
* Veleno e Terremoto la eliminano solo se la truppa resta nell’area per tutta la durata. I valori presuppongono livelli uguali; una differenza di livello cambia il risultato.
Carte che la contrastano in modo efficiente:

Questa carta ha un’evoluzione. L’evoluzione è attiva nel 1º slot (evoluzione) o nel 3º slot (jolly) del mazzo. Lo slot evoluzione si sblocca nell’arena 3, lo slot jolly nell’arena 10.
ElixirDeck tiene conto in automatico delle evoluzioni e degli eroi che hai sbloccato: crea i tuoi mazzi.
Fonte: note di bilanciamento ufficiali di Supercell. Sono elencate anche le modifiche all’evoluzione e all’eroe.