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Golem8

Golem

Guida alle carte di Clash Royale · Ultimo aggiornamento:

8 di elisirEpicaTruppaCondizione di vittoriaTank pesante

Il Golem è una delle carte più resistenti del gioco e punta solo agli edifici. Quando muore si divide in due golemiti e danneggia tutto ciò che ha intorno: è la spina dorsale dei mazzi beatdown.

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Come si gioca?

Di solito manda il Golem da dietro la tua torre del re e aggiungi un supporto come Strega notturna, Cucciolo di drago o Boscaiolo mentre cammina. Dato che costa tantissimo, l’avversario può punirti sull’altra corsia subito dopo; preparati a difenderti con poco. La sua vera forza si vede con l’elisir doppio.

Statistiche

Valori al livello 11 (standard dei tornei; anche Supercell usa questo livello nelle note di bilanciamento). Sono incluse le ultime modifiche di bilanciamento.

Punti salute5120
Danni312
Danni al secondo124
Danni alla morte225
Quantità×1
BersagliEdifici
Velocità d’attacco2,5 s
Primo attacco1 s
Tempo di schieramento3 s
GittataMischia: corta (0,75)
Raggio dei danni alla morte2 caselle
VelocitàLenta (45)

Golemite

Punti salute1039
Danni84
Danni al secondo33
Danni alla morte99
Quantità×2
BersagliEdifici
Velocità d’attacco2,5 s
Primo attacco1 s
GittataMischia: corta (0,25)
Raggio dei danni alla morte2 caselle
VelocitàLenta (45)
Statistiche per livello (livelli 6–16)
LivelloPunti saluteDanniDanni al secondoDanni alla mortePunti salute · GolemiteDanni · GolemiteDanni al secondo · GolemiteDanni alla morte · Golemite
6320019578141649532162
7352021586155714582368
8386023594170783632575
94240258103186860702882
104660284113205946763090
1151203121242251039843399
12562034213624711409236109
136180377150272125410140119
146780413165298137611144131
157440453181327151012248144
168180498199359166013453158

Gli altri livelli sono calcolati con i moltiplicatori di livello del gioco; alcuni valori possono differire di ±1 per gli arrotondamenti. Fonti: note di bilanciamento ufficiali di Supercell e Liquipedia Clash Royale Wiki.

🏰 Da sola distrugge una torre della principessa di livello 11 (3052 PS) in 10 colpi (circa 24 secondi di attacco senza interruzioni).

Quali incantesimi la eliminano da soli?

A parità di livello, se un solo incantesimo elimina questa truppa senza l’aiuto delle torri o di altre carte:

* Veleno e Terremoto la eliminano solo se la truppa resta nell’area per tutta la durata. I valori presuppongono livelli uguali; una differenza di livello cambia il risultato.

Consigli

Punti di forza

Punti deboli

Cosa giocare contro questa carta?

Carte che la contrastano in modo efficiente:

Torre infernale
5 di elisir · Rara
P.E.K.K.A
7 di elisir · Epica
Drago infernale
4 di elisir · Leggendaria
Orda di scheletri
3 di elisir · Epica
Crea un mazzo contro questa carta con le tue carte

Storico del bilanciamento

Fonte: note di bilanciamento ufficiali di Supercell. Sono elencate anche le modifiche all’evoluzione e all’eroe.

Si combina bene con

Strega notturna
4 di elisir · Leggendaria
Cucciolo di drago
4 di elisir · Epica
Boscaiolo
4 di elisir · Leggendaria
Fulmine
6 di elisir · Epica
Tornado
3 di elisir · Epica
Megasgherro
3 di elisir · Rara

Mazzi classici con questa carta

Golem Beatdown
Beatdown

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