4Guida alle carte di Clash Royale · In inglese: Skeleton Dragons · Ultimo aggiornamento:
I Draghi d’ossa sono due draghi volanti con danni ad area. Colpiscono aria e terra e sono un ottimo supporto nelle spinte aeree.
Usa i Draghi d’ossa in difesa contro gli sciami: le truppe di terra non possono raggiungerli. Nei mazzi con Mastino lavico o Mongolfiera ripuliscono la difesa come parte della spinta aerea. Puoi anche dividerli.
Valori al livello 11 (standard dei tornei; anche Supercell usa questo livello nelle note di bilanciamento). Sono incluse le ultime modifiche di bilanciamento.
| Quantità | ×2 |
|---|---|
| Bersagli | Aria e terra |
| Velocità d’attacco | 2 s |
| Primo attacco | 0,4 s |
| Tempo di schieramento | 1 s |
| Gittata | 3,5 caselle |
| Raggio dell’area | 1,5 caselle |
| Velocità | Veloce (90) |
| Livello | Punti salute | Danni ad area | Danni al secondo |
|---|---|---|---|
| 1 | 219 | 59 | 29 |
| 2 | 241 | 65 | 32 |
| 3 | 265 | 71 | 35 |
| 4 | 291 | 78 | 39 |
| 5 | 319 | 86 | 43 |
| 6 | 350 | 94 | 47 |
| 7 | 385 | 104 | 52 |
| 8 | 422 | 114 | 57 |
| 9 | 464 | 125 | 62 |
| 10 | 510 | 137 | 68 |
| 11 | 560 | 151 | 75 |
| 12 | 615 | 166 | 83 |
| 13 | 676 | 182 | 91 |
| 14 | 742 | 200 | 100 |
| 15 | 814 | 219 | 109 |
| 16 | 895 | 241 | 120 |
Gli altri livelli sono calcolati con i moltiplicatori di livello del gioco; alcuni valori possono differire di ±1 per gli arrotondamenti. Fonti: note di bilanciamento ufficiali di Supercell e Liquipedia Clash Royale Wiki.
A parità di livello, se un solo incantesimo elimina questa truppa senza l’aiuto delle torri o di altre carte:
* Veleno e Terremoto la eliminano solo se la truppa resta nell’area per tutta la durata. I valori presuppongono livelli uguali; una differenza di livello cambia il risultato.
Carte che la contrastano in modo efficiente:
Fonte: note di bilanciamento ufficiali di Supercell. Sono elencate anche le modifiche all’evoluzione e all’eroe.