4Guida alle carte di Clash Royale · In inglese: Electro Wizard · Ultimo aggiornamento:
Lo Stregone elettrico stordisce per un attimo i bersagli a ogni colpo. Quando viene schierato fa anche una scarica.
Usa lo Stregone elettrico contro carte che si caricano come Torre infernale, Drago infernale e Scintilla: ogni colpo le azzera. Colpisce aria e terra e attacca due bersagli insieme. In attacco continua a stordire i difensori da dietro un tank.
Valori al livello 11 (standard dei tornei; anche Supercell usa questo livello nelle note di bilanciamento). Sono incluse le ultime modifiche di bilanciamento.
| Quantità | ×1 |
|---|---|
| Bersagli | Aria e terra |
| Velocità d’attacco | 1,8 s |
| Primo attacco | 0,6 s |
| Tempo di schieramento | 1 s |
| Gittata | 5 caselle |
| Durata dello stordimento | 0,5 s |
| Velocità | Veloce (90) |
| Raggio della scarica all’apparizione | 3 caselle |
|---|---|
| Durata dello stordimento | 0,5 s |
| Bersagli | Aria e terra |
| Livello | Punti salute | Danni | Danni della scarica all’apparizione | Danni al secondo |
|---|---|---|---|---|
| 9 | 591 | 95 ×2 (190) | 159 | 105 |
| 10 | 650 | 105 ×2 (210) | 175 | 116 |
| 11 | 714 | 115 ×2 (230) | 192 | 127 |
| 12 | 784 | 126 ×2 (252) | 211 | 139 |
| 13 | 862 | 139 ×2 (278) | 232 | 153 |
| 14 | 945 | 152 ×2 (304) | 254 | 168 |
| 15 | 1038 | 167 ×2 (334) | 279 | 185 |
| 16 | 1141 | 184 ×2 (368) | 307 | 203 |
Gli altri livelli sono calcolati con i moltiplicatori di livello del gioco; alcuni valori possono differire di ±1 per gli arrotondamenti. Fonti: note di bilanciamento ufficiali di Supercell e Liquipedia Clash Royale Wiki.
A parità di livello, se un solo incantesimo elimina questa truppa senza l’aiuto delle torri o di altre carte:
* Veleno e Terremoto la eliminano solo se la truppa resta nell’area per tutta la durata. I valori presuppongono livelli uguali; una differenza di livello cambia il risultato.
Carte che la contrastano in modo efficiente: