Il Controllo Minatore e Veleno è un mazzo di controllo che vince con danni continui invece che con grandi spinte. Il Minatore può spuntare ovunque sulla mappa, e il Veleno danneggia sia la torre sia le truppe che la difendono. Il resto del mazzo costruisce una difesa solida ed economica.
Piano di gioco
Prima difenditi. La Torre infernale si occupa dei tank, Valchiria e Stregone elettrico degli sciami di terra e delle truppe di supporto, mentre Pipistrelli e Goblin lancieri danno difesa aerea economica e ciclo.
Dopo aver difeso, manda il Minatore sulla torre per sostenere le truppe sopravvissute o semplicemente per fare danni diretti. Lancia il Veleno sulle truppe che l’avversario mette contro il Minatore per colpirle insieme alla torre.
Le partite di solito sono lunghe. Accumula piccoli danni a ogni ciclo, mantieni il vantaggio di elisir e usa il Veleno per finire le torri a fine partita.
Le carte e il loro ruolo
Minatore3 di elisir Condizione di vittoria. Si può piazzare ovunque; fa danni costanti alla torre e può fare da tank in difesa.
Il Tronco2 di elisir Incantesimo piccolo. Ripulisce gli sciami di terra e il Barile goblin.
Pipistrelli2 di elisir Danni aerei economici. Sciolgono in fretta tank e truppe aeree.
Goblin lancieri2 di elisir Danni a distanza economici. Colpiscono l’aria e velocizzano il tuo ciclo.
Veleno4 di elisir Incantesimo medio. Danneggia nel tempo la torre e i difensori vicini.
Valchiria4 di elisir Mini-tank con danno ad area. Ripulisce gli sciami e contrattacca con il Minatore.
Stregone elettrico4 di elisir Supporto che colpisce l’aria. Ogni colpo stordisce; azzera gli Inferno e Scintilla.
Torre infernale5 di elisir Edificio ammazza-tank. Ferma i grossi tank.
Consigli
Piazza il Minatore sul lato della torre da cui arriveranno i difensori avversari, poi colpiscili tutti insieme con il Veleno.
Usa il Minatore anche in difesa: mandalo sulle truppe nelle retrovie avversarie perché assorba i danni.
Piazza la Torre infernale prima che il tank nemico arrivi al ponte.
Quando sei in vantaggio, evita gli attacchi rischiosi; i mazzi di controllo vincono con il vantaggio di elisir.
Forte contro
Contro i mazzi beatdown: Torre infernale e difese economiche fermano i tank in modo efficiente.
Contro i mazzi a sciami e di pressione al ponte: Valchiria, Stregone elettrico e Il Tronco li ripuliscono.
In difficoltà contro
Contro i mazzi d’assedio: i danni del Minatore potrebbero non bastare a distruggere in fretta strutture come l’Arco-X.
Contro i mazzi con più incantesimi e carte che azzerano gli Inferno: se la Torre infernale viene neutralizzata, difendersi dai tank diventa difficile.
Come contrastare il mazzo Controllo Minatore e Veleno
In base al ruolo delle sue carte, questi sono i punti deboli del mazzo:
Un solo incantesimo piccolo (Il Tronco): faglielo usare su un altro sciame, poi gioca il tuo sciame principale.
I matchup sono stimati in base al ruolo delle carte e ai counter noti; l’abilità del giocatore e i livelli delle carte cambiano molto il risultato.
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