6Guida alle carte di Clash Royale · In inglese: Sparky · Ultimo aggiornamento:
Scintilla si carica lentamente e poi spara una scarica enorme con danni ad area. Un solo colpo può spazzare via tank e sciami.
Metti Scintilla dietro un tank (Gigante goblin, Gigante): mentre il tank subisce i danni, lei si carica e ripulisce la difesa con un colpo. È molto efficace anche in difesa contro le grandi spinte di terra. La Scarica o lo Stregone elettrico avversari azzerano la sua carica.
Valori al livello 11 (standard dei tornei; anche Supercell usa questo livello nelle note di bilanciamento). Sono incluse le ultime modifiche di bilanciamento.
| Quantità | ×1 |
|---|---|
| Bersagli | Terra |
| Velocità d’attacco | 4 s |
| Primo attacco | 1 s |
| Tempo di schieramento | 1 s |
| Gittata | 5 caselle |
| Raggio dell’area | 1,8 caselle |
| Velocità | Lenta (45) |
| Livello | Punti salute | Danni ad area | Danni al secondo |
|---|---|---|---|
| 9 | 1202 | 1102 | 275 |
| 10 | 1321 | 1211 | 302 |
| 11 | 1451 | 1331 | 332 |
| 12 | 1593 | 1461 | 365 |
| 13 | 1751 | 1607 | 401 |
| 14 | 1921 | 1763 | 440 |
| 15 | 2108 | 1934 | 483 |
| 16 | 2318 | 2126 | 531 |
Gli altri livelli sono calcolati con i moltiplicatori di livello del gioco; alcuni valori possono differire di ±1 per gli arrotondamenti. Fonti: note di bilanciamento ufficiali di Supercell e Liquipedia Clash Royale Wiki.
A parità di livello, se un solo incantesimo elimina questa truppa senza l’aiuto delle torri o di altre carte:
* Veleno e Terremoto la eliminano solo se la truppa resta nell’area per tutta la durata. I valori presuppongono livelli uguali; una differenza di livello cambia il risultato.
Carte che la contrastano in modo efficiente: