6Clash Royale Karten-Guide · Englisch: Sparky · Zuletzt aktualisiert:
Funki lädt sich langsam auf und feuert dann einen gewaltigen Schuss mit Flächenschaden ab. Ein einziger Schuss kann Tanks und Schwärme auslöschen.
Stell Funki hinter einen Tank (Koboldriese, Riese); während der Tank Schaden nimmt, lädt Funki auf und räumt die Verteidigung mit einem Schuss ab. Auch in der Verteidigung gegen große Bodenangriffe ist sie sehr wirksam. Knall oder Elektromagier deines Gegners setzen ihre Ladung zurück.
Werte auf Level 11 (Turnierstandard; auch Supercell nutzt dieses Level in seinen Balance-Notizen). Die neuesten Balance-Änderungen sind enthalten.
| Anzahl | ×1 |
|---|---|
| Ziele | Boden |
| Angriffsgeschwindigkeit | 4 s |
| Erster Angriff | 1 s |
| Einsatzzeit | 1 s |
| Reichweite | 5 Felder |
| Flächenradius | 1,8 Felder |
| Geschwindigkeit | Langsam (45) |
| Level | Trefferpunkte | Flächenschaden | Schaden pro Sekunde |
|---|---|---|---|
| 9 | 1202 | 1102 | 275 |
| 10 | 1321 | 1211 | 302 |
| 11 | 1451 | 1331 | 332 |
| 12 | 1593 | 1461 | 365 |
| 13 | 1751 | 1607 | 401 |
| 14 | 1921 | 1763 | 440 |
| 15 | 2108 | 1934 | 483 |
| 16 | 2318 | 2126 | 531 |
Die übrigen Level werden mit den Level-Multiplikatoren des Spiels berechnet; einige Werte können wegen Rundung um ±1 abweichen. Quellen: offizielle Balance-Notizen von Supercell und Liquipedia Clash Royale Wiki.
Bei gleichem Level: ob ein einzelner Zauber diese Truppe ohne Hilfe von Türmen oder anderen Karten ausschaltet:
* Gift und Erdbeben schalten sie nur aus, wenn die Truppe die ganze Zeit im Wirkungsbereich bleibt. Die Werte gelten für gleiche Level; Level-Unterschiede ändern das Ergebnis.
Karten, die sie effizient kontern: