Pon a Chispitas detrás de un tanque (Duende gigante, Gigante); mientras el tanque recibe daño, Chispitas se carga y limpia la defensa de un disparo. También es muy eficaz en defensa contra grandes ataques terrestres. La Descarga o el Mago eléctrico de tu rival reinician su carga.
Consejos
Manda a Chispitas cuando las cartas que aturden de tu rival (Descarga, Mago eléctrico, Espíritu eléctrico) no estén en su ciclo.
El Duende gigante con Chispitas es una combinación clásica y poderosa.
No abras con Chispitas sola; es lenta y necesita protección.
Puntos fuertes
Acaba con tanques y enjambres de un solo disparo.
Frena grandes ataques terrestres en defensa.
Puntos débiles
Los aturdimientos reinician su carga.
Es lenta; los enjambres y las tropas aéreas la alcanzan con facilidad.