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Principe nero4

Principe nero

Guida alle carte di Clash Royale · In inglese: Dark Prince · Ultimo aggiornamento:

4 di elisirEpicaTruppaDanno ad areaMini-tankEroe

Il Principe nero è una truppa da mischia con scudo la cui carica fa danni ad area. Ripulisce gli sciami e costruisce una forte pressione in attacco.

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Come si gioca?

Manda il Principe nero dietro un tank o insieme al Principe per sfondare la difesa. Lo scudo lo protegge dagli incantesimi piccoli e la carica ripulisce le truppe piccole intorno a lui. In difesa gestisce anche gli sciami di terra.

Statistiche

Valori al livello 11 (standard dei tornei; anche Supercell usa questo livello nelle note di bilanciamento). Sono incluse le ultime modifiche di bilanciamento.

Punti salute1200
Punti salute dello scudo240
Danni ad area266
Danni della carica532
Danni al secondo190
Quantità×1
BersagliTerra
Velocità d’attacco1,4 s
Primo attacco0,4 s
Tempo di schieramento1 s
GittataMischia: media (1,2)
VelocitàMedia (60)
Raggio dell’area1,1 caselle

Carica

BersagliTerra
VelocitàMolto veloce (120)
Raggio dei danni della carica3 caselle
Raggio dell’area1,1 caselle
Statistiche per livello (livelli 6–16)
LivelloPunti salutePunti salute dello scudoDanni ad areaDanni della caricaDanni al secondo
6750150166333118
7825165183366130
8905181201401143
9994199220441157
101092218242484172
111200240266532190
121317263292584208
131448290321642229
141589318352704251
151744349387773276
161917383425850303

Gli altri livelli sono calcolati con i moltiplicatori di livello del gioco; alcuni valori possono differire di ±1 per gli arrotondamenti. Fonti: note di bilanciamento ufficiali di Supercell e Liquipedia Clash Royale Wiki.

Quali incantesimi la eliminano da soli?

A parità di livello, se un solo incantesimo elimina questa truppa senza l’aiuto delle torri o di altre carte:

* Veleno e Terremoto la eliminano solo se la truppa resta nell’area per tutta la durata. I valori presuppongono livelli uguali; una differenza di livello cambia il risultato.

Consigli

Punti di forza

Punti deboli

Cosa giocare contro questa carta?

Carte che la contrastano in modo efficiente:

Orda di scheletri
3 di elisir · Epica
Mini P.E.K.K.A
4 di elisir · Rara
P.E.K.K.A
7 di elisir · Epica
Guardie
3 di elisir · Epica
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Evoluzione ed eroe

Principe nero

Questa carta ha una forma da eroe. L’eroe è attivo nel 2º slot (eroe) o nel 3º slot (jolly) del mazzo. Lo slot eroe si sblocca nell’arena 5.

ElixirDeck tiene conto in automatico delle evoluzioni e degli eroi che hai sbloccato: crea i tuoi mazzi.

Storico del bilanciamento

Fonte: note di bilanciamento ufficiali di Supercell. Sono elencate anche le modifiche all’evoluzione e all’eroe.

Si combina bene con

Gigante
5 di elisir · Rara
Gigante goblin
6 di elisir · Epica
Megasgherro
3 di elisir · Rara
Stregone elettrico
4 di elisir · Leggendaria
Sfera infuocata
4 di elisir · Rara
Scarica
2 di elisir · Comune

Mazzi classici con questa carta

Gigante e doppio Principe
Beatdown
Gigante goblin e Scintilla
Beatdown

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