5Guide des cartes Clash Royale · En anglais : Ram Rider · Dernière mise à jour:
La Cavabélière est un bélier qui fonce sur les bâtiments, avec sur son dos une cavalière qui ralentit les troupes ennemies. Elle est à la fois condition de victoire et soutien défensif.
Envoie la Cavabélière au pont : le bélier percute la tour pendant que les bolas de la cavalière ralentissent les troupes qui défendent. En défense, la cavalière ralentit les troupes ennemies et te fait gagner du temps. On l’associe souvent à la Voleuse et au Poison.
Valeurs au niveau 11 (standard des tournois ; Supercell utilise aussi ce niveau dans ses notes d’équilibrage). Les derniers changements d’équilibrage sont inclus.
| Nombre | ×1 |
|---|---|
| Cibles | Bâtiments |
| Vitesse d’attaque | 1,7 s |
| Première attaque | 0,6 s |
| Temps de déploiement | 1 s |
| Portée | Corps à corps: courte (0,8) |
| Vitesse | Moyenne (60) |
| Cibles | Bâtiments |
|---|---|
| Distance de charge | 2,5 cases |
| Vitesse | Très rapide (120) |
| Nombre | ×1 |
|---|---|
| Cibles | Troupes aériennes et au sol |
| Vitesse d’attaque | 1,1 s |
| Première attaque | 0,4 s |
| Portée | 5,5 cases |
| Durée de l’immobilisation | 2 s |
| Ralentissement | 70 % |
| Niveau | Points de vie | Dégâts (Bélier) | Dégâts de charge (Bélier) | Dégâts par seconde (Bélier) | Dégâts (Cavalière) | Dégâts par seconde (Cavalière) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 9 | 1462 | 207 | 415 | 121 | 86 | 78 |
| 10 | 1607 | 228 | 456 | 134 | 95 | 86 |
| 11 | 1766 | 250 | 501 | 147 | 104 | 94 |
| 12 | 1938 | 274 | 550 | 161 | 114 | 103 |
| 13 | 2132 | 302 | 605 | 177 | 126 | 114 |
| 14 | 2339 | 331 | 663 | 194 | 138 | 125 |
| 15 | 2566 | 363 | 728 | 213 | 151 | 137 |
| 16 | 2821 | 399 | 800 | 234 | 166 | 150 |
Les autres niveaux sont calculés avec les multiplicateurs de niveau du jeu ; quelques valeurs peuvent varier de ±1 à cause des arrondis. Sources : notes d’équilibrage officielles de Supercell et Liquipedia Clash Royale Wiki.
À niveau égal, si un seul sort élimine cette troupe sans l’aide des tours ou d’autres cartes :
* Poison et Séisme ne l’éliminent que si la troupe reste dans la zone pendant toute la durée. Les valeurs supposent des niveaux égaux ; un écart de niveau change le résultat.
Cartes qui la contrent efficacement :
Source : notes d’équilibrage officielles de Supercell. Les changements de l’évolution et du héros sont aussi listés.