4Clash Royale Karten-Guide · Englisch: Goblin Demolisher · Zuletzt aktualisiert:
Der Koboldvernichter wirft Bomben mit Flächenschaden; sinkt seine Gesundheit unter die Hälfte, wird er zum Kamikaze, der auf Gebäude zustürmt.
Setz den Koboldvernichter in der Verteidigung gegen Bodenschwärme ein; seine Bomben räumen kleine Truppen ab. Ist er angeschlagen, rennt er auf ein Gebäude zu und macht ordentlich Schaden, wenn er den Turm erreicht. Damit ist er Verteidigungskarte und heimlicher Angreifer zugleich.
Werte auf Level 11 (Turnierstandard; auch Supercell nutzt dieses Level in seinen Balance-Notizen). Die neuesten Balance-Änderungen sind enthalten.
| Anzahl | ×1 |
|---|---|
| Ziele | Boden |
| Angriffsgeschwindigkeit | 1,1 s |
| Einsatzzeit | 1 s |
| Dauer | 10 s |
| Reichweite | 5 Felder |
| Geschwindigkeit | Mittel (60) |
| Aktivierung | 50 % TP |
|---|---|
| Ziele | Gebäude |
| Lebensdauer | 10 s |
| Reichweite | Nahkampf |
| Geschwindigkeit | Sehr schnell (120) |
| Radius des Todesschadens | 2,5 Felder |
| Level | Trefferpunkte | Trefferpunktverlust pro Sekunde beim Aufladen | Schaden | Todesschaden | Schaden pro Sekunde |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 614 | 31 | 88 | 191 | 80 |
| 4 | 675 | 34 | 97 | 210 | 88 |
| 5 | 741 | 37 | 106 | 230 | 96 |
| 6 | 813 | 41 | 116 | 253 | 105 |
| 7 | 894 | 45 | 128 | 278 | 116 |
| 8 | 980 | 49 | 140 | 305 | 127 |
| 9 | 1077 | 54 | 154 | 335 | 140 |
| 10 | 1183 | 59 | 169 | 368 | 153 |
| 11 | 1300 | 65 | 186 | 404 | 169 |
| 12 | 1427 | 71 | 204 | 443 | 185 |
| 13 | 1569 | 78 | 225 | 488 | 204 |
| 14 | 1721 | 86 | 246 | 535 | 223 |
| 15 | 1889 | 94 | 270 | 587 | 245 |
| 16 | 2077 | 104 | 297 | 645 | 270 |
Die übrigen Level werden mit den Level-Multiplikatoren des Spiels berechnet; einige Werte können wegen Rundung um ±1 abweichen. Quellen: offizielle Balance-Notizen von Supercell und Liquipedia Clash Royale Wiki.
Bei gleichem Level: ob ein einzelner Zauber diese Truppe ohne Hilfe von Türmen oder anderen Karten ausschaltet:
* Gift und Erdbeben schalten sie nur aus, wenn die Truppe die ganze Zeit im Wirkungsbereich bleibt. Die Werte gelten für gleiche Level; Level-Unterschiede ändern das Ergebnis.
Karten, die sie effizient kontern:
Quelle: offizielle Balance-Notizen von Supercell. Änderungen an Entwicklung und Held sind ebenfalls aufgeführt.