4Guide des cartes Clash Royale · En anglais : Goblin Drill · Dernière mise à jour:
La Foreuse gobeline est un bâtiment qui creuse jusqu’à n’importe quel point de la carte et fait apparaître des gobelins à intervalles réguliers. Posée près de la tour, elle met une pression constante.
Envoie la Foreuse gobeline à côté de la tour adverse pour que ses gobelins attaquent la tour. Associe-la aux Sapeurs, au Bombardier ou au Poison pour submerger la défense. C’est une pression rapide et bon marché.
Valeurs au niveau 11 (standard des tournois ; Supercell utilise aussi ce niveau dans ses notes d’équilibrage). Les derniers changements d’équilibrage sont inclus.
| Vitesse de génération | 3 s |
|---|---|
| Première génération | 1 s |
| Temps de déploiement | 1 s |
| Durée de vie | 10 s |
| Gobelins à la destruction | ×2 |
| Cibles | Sol |
|---|---|
| Vitesse d’attaque | 1,1 s |
| Première attaque | 0,4 s |
| Portée | Corps à corps: courte (0,5) |
| Vitesse | Très rapide (120) |
| Niveau | Points de vie | Dégâts à l’apparition | Dégâts aux tours | Points de vie perdus par seconde | Points de vie · Gobelins | Dégâts · Gobelins | Dégâts par seconde · Gobelins |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 821 | 53 | 16 | 82,1 | 126 | 78 | 70 |
| 7 | 903 | 58 | 18 | 90,3 | 139 | 86 | 78 |
| 8 | 990 | 63 | 20 | 99 | 152 | 94 | 85 |
| 9 | 1087 | 70 | 22 | 108,7 | 167 | 104 | 94 |
| 10 | 1195 | 76 | 24 | 119,5 | 184 | 114 | 103 |
| 11 | 1313 | 84 | 26 | 131,3 | 202 | 125 | 113 |
| 12 | 1441 | 92 | 29 | 144,1 | 222 | 137 | 124 |
| 13 | 1585 | 101 | 31 | 158,5 | 244 | 151 | 137 |
| 14 | 1739 | 111 | 34 | 173,9 | 267 | 166 | 150 |
| 15 | 1908 | 122 | 38 | 190,8 | 294 | 182 | 165 |
| 16 | 2098 | 134 | 42 | 209,8 | 323 | 200 | 181 |
Les autres niveaux sont calculés avec les multiplicateurs de niveau du jeu ; quelques valeurs peuvent varier de ±1 à cause des arrondis. Sources : notes d’équilibrage officielles de Supercell et Liquipedia Clash Royale Wiki.
Cartes qui la contrent efficacement :

Cette carte a une évolution. L’évolution est active dans le 1er emplacement (évolution) ou le 3e emplacement (joker) de ton deck. L’emplacement d’évolution se débloque à l’arène 3, l’emplacement joker à l’arène 10.
ElixirDeck tient compte automatiquement des évolutions et héros que tu as débloqués : crée tes decks.
Source : notes d’équilibrage officielles de Supercell. Les changements de l’évolution et du héros sont aussi listés.