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Mudanças de balanceamento do Clash Royale de agosto de 2026: espíritos, habilidades de uso único e reformulações

Publicado: 4 de agosto de 2026 · Fonte: Notas oficiais da Supercell · 53 cartas

Agosto de 2026 trouxe uma das maiores atualizações de balanceamento dos últimos anos. O patch principal de 4 de agosto tinha três grandes ideias: enfraquecer os espíritos de 1 de elixir que tinham substituído feitiços e tropas de apoio em muitos decks, tornar as habilidades de heróis e campeões de uso único e reformular cartas que havia muito tempo eram fortes demais ou esquecidas. Em 26 de agosto vieram mais alguns ajustes.

Abaixo você encontra cada mudança com os valores no nível 11; as estatísticas dos nossos guias de cartas foram atualizadas.

Nerfs

Buffs

Reformulações

Correções

Habilidades de uso único

Com exceção da Bandida-líder, todas as habilidades de campeões e heróis agora são de uso único por implantação, em vez de terem tempo de recarga. A Supercell considera que as recargas não acrescentavam profundidade suficiente ao jogo. A mudança afetou principalmente cartas que usavam a habilidade várias vezes, como o Cavaleiro Dourado, a Rainha Arqueira e o Monge; os mais fracos (Goblinstein, Pequeno Príncipe, Mineiro Bombado) foram fortalecidos na mesma atualização.

Impacto no meta

Os decks de ciclo com vários espíritos perderam a pressão nas torres e as trocas de elixir seguras, e os decks com feitiços e tropas de apoio voltaram. Nas cartas cuja evolução dominava (Arqueiras, Valquíria, Megacavaleiro, Barril de Goblins, Bola de Neve), a força passou da evolução para a carta base, e clássicos como Morteiro, Bárbaros e Goblins ficaram mais jogáveis na forma base.

Use o criador de decks para ver quais decks ficaram mais fortes com as suas cartas.

Decks clássicos afetados

Decks clássicos que incluem cartas alteradas nesta atualização:

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