Publicado: 4 de agosto de 2026 · Fonte: Notas oficiais da Supercell · 53 cartas
Agosto de 2026 trouxe uma das maiores atualizações de balanceamento dos últimos anos. O patch principal de 4 de agosto tinha três grandes ideias: enfraquecer os espíritos de 1 de elixir que tinham substituído feitiços e tropas de apoio em muitos decks, tornar as habilidades de heróis e campeões de uso único e reformular cartas que havia muito tempo eram fortes demais ou esquecidas. Em 26 de agosto vieram mais alguns ajustes.
Abaixo você encontra cada mudança com os valores no nível 11; as estatísticas dos nossos guias de cartas foram atualizadas.
Em 26 de agosto, o dano da lança e a duração da Fúria da evolução foram reduzidos; em setembro ela foi enfraquecida de novo.
Os campeões que mais sofreram com a mudança para habilidades de uso único foram fortalecidos: o Doutor causa 47% a mais de dano, enquanto o dano por segundo da habilidade caiu. Em 26 de agosto o Monstro perdeu um pouco de vida.
Os quatro espíritos caíram de 230 para 215 de vida e não conseguem mais acertar as torres sozinhos. Uma rajada das Arqueiras, a Rainha Arqueira, a Mosqueteira e a Tesla agora os eliminam com um golpe (o Bombardeiro também, até o dano dele cair para 212 em setembro).
Os espíritos tinham substituído os feitiços em muitos decks porque cada implantação garantia vantagem de elixir. Com menos vida, o valor deles depende mais da situação.
O alcance do projétil caiu para 7 quadrados para ele parar de acertar torres atrás da ponte (o mesmo vale para o Executor).
Não causa mais dano garantido à torre ao emergir; em troca, os goblins gerados batem um pouco mais forte.
Dano 20% menor: a ameaça de uns 700 de dano à torre se não houvesse resposta era punitiva demais.
Um pouco mais de dano depois da mudança para habilidades de uso único.
Ele mantém por um instante a velocidade de ataque carregada ao se mover e a Guardienne bate mais forte; em 26 de agosto o dano da habilidade subiu 25%.
Em 26 de agosto o dano subiu 13%: além das descargas refletidas, os socos dele fazem mais estrago.
O Vácuo foi totalmente redesenhado e virou o primeiro feitiço de dano de 5 de elixir. O dano a um único alvo mais que dobrou, como resposta a tropas de longo alcance muito resistentes, como Lançador, Executor e Caçador.
O dano base passou para 43, então ele elimina os Esqueletos em dois golpes em todos os níveis.
A Tomb Queen ganhou dano, vida e alcance de visão para funcionar como condição de vitória sozinha.
O Morteiro base dispara mais rápido e a evolução mais devagar; agora os dois têm a mesma velocidade.
Os Bárbaros ganharam vida; a evolução perdeu a vida extra, mas a Fúria dura mais.
O dano dos goblins subiu 4% (inclusive os da Gangue de Goblins, do Barril de Goblins e da Escavadeira de Goblins), enquanto a brigada dos Goblins Heróis diminuiu.
A Bruxa evoluída agora só se cura com a primeira leva de esqueletos, mas se cura muito mais com ela e tem mais vida máxima.
Ela não cura mais a si mesma, mas a vida e o dano subiram bastante. A autocura constante era considerada frustrante.
Agora desacelera 15%, como o Veneno, para que as tropas não escapem da área antes de virar goblins.
O foguete voa mais rápido, mas é disparado com menos frequência; o dano corpo a corpo e a vida subiram.
Ela não para mais para encantar, então acompanha as tropas de apoio, e ganhou vida.
Corrige tiros desperdiçados em tropas no limite do alcance: ataques mais lentos, mas com mais dano por golpe; o dano por segundo subiu cerca de 1%.
Com exceção da Bandida-líder, todas as habilidades de campeões e heróis agora são de uso único por implantação, em vez de terem tempo de recarga. A Supercell considera que as recargas não acrescentavam profundidade suficiente ao jogo. A mudança afetou principalmente cartas que usavam a habilidade várias vezes, como o Cavaleiro Dourado, a Rainha Arqueira e o Monge; os mais fracos (Goblinstein, Pequeno Príncipe, Mineiro Bombado) foram fortalecidos na mesma atualização.
Os decks de ciclo com vários espíritos perderam a pressão nas torres e as trocas de elixir seguras, e os decks com feitiços e tropas de apoio voltaram. Nas cartas cuja evolução dominava (Arqueiras, Valquíria, Megacavaleiro, Barril de Goblins, Bola de Neve), a força passou da evolução para a carta base, e clássicos como Morteiro, Bárbaros e Goblins ficaram mais jogáveis na forma base.
Use o criador de decks para ver quais decks ficaram mais fortes com as suas cartas.
Decks clássicos que incluem cartas alteradas nesta atualização: