Log Bait é um deck clássico baseado em “isca” para os feitiços pequenos do adversário. Princesa, Gangue de Goblins e Barril de Goblins podem ser limpos por um único feitiço barato como O Tronco, Zap ou Flechas. A maioria dos decks tem só um ou dois desses feitiços, então quando o adversário gasta o dele em uma carta, outra chega à torre.
Plano de jogo
Descubra quais feitiços pequenos o adversário tem. Use a Princesa ou a Gangue de Goblins para fazê-lo gastar o feitiço primeiro; enquanto esse feitiço cicla, jogue o Barril de Goblins na torre.
A sua defesa se apoia no Cavaleiro e na Torre Inferno. A Torre Inferno derrete tanques grandes, e o Cavaleiro defende barato e depois contra-ataca. Depois de uma boa defesa, coloque a Princesa atrás do Cavaleiro para manter a pressão.
No fim da partida, o Foguete é a sua finalização mais confiável. Quando uma torre está com pouca vida, um Foguete direto passa por cima de toda a defesa.
As cartas e suas funções
Barril de Goblins3 de elixir Condição de vitória. Um barril jogado na torre que solta três goblins. Causa muito dano se o adversário não tiver um feitiço pequeno pronto.
Espírito de Gelo1 de elixir Carta de ciclo e congelamento. Ganha tempo na defesa e pode congelar a torre junto com o Barril de Goblins.
O Tronco2 de elixir Feitiço pequeno. Limpa os enxames terrestres do adversário e cartas como o Barril de Goblins.
Princesa3 de elixir Dano em área de longo alcance. Alcança a torre adversária do seu lado da arena; a isca ideal para feitiços.
Gangue de Goblins3 de elixir Enxame barato. Segura tropas de alvo único na defesa e serve de isca para feitiços no ataque.
Cavaleiro3 de elixir Minitanque. Barato e resistente; segura tropas na defesa e protege a Princesa no ataque.
Torre Inferno5 de elixir Construção mata-tanques. Para cartas grandes como Golem, Gigante e P.E.K.K.A.
Foguete6 de elixir Feitiço grande. Pode acertar coletores e tropas de retaguarda, mas a função principal é finalizar torres.
Dicas
Não jogue o Barril de Goblins sempre no centro exato da torre. Mirar um pouco na frente ou atrás atrapalha o tempo do feitiço do adversário.
Jogue o Barril logo depois que o adversário usar o feitiço: você tem uma janela até ele voltar para a mão.
Coloque a Torre Inferno antes de o tanque adversário cruzar o rio; quanto antes ela travar no alvo, melhor.
Quando estiver na frente, você pode usar o Foguete na defesa, mas guardar um para o fim da partida costuma valer mais.
É forte contra
Contra decks com um único feitiço pequeno: assim que ele é usado, o Barril ou a Princesa passam.
Contra decks beatdown lentos: a Torre Inferno para os tanques e o Foguete vence a corrida de dano.
Tem dificuldade contra
Contra decks com vários feitiços pequenos ou tropas de dano em área (Valquíria, Lançador, Executor): a isca para de funcionar.
Contra decks com Terremoto ou Relâmpago: a Torre Inferno é anulada com facilidade.
Como vencer o deck Log Bait
Pela função das cartas, estes são os pontos fracos do deck:
Só tem um feitiço pequeno (O Tronco): faça o adversário gastá-lo com outro enxame e depois jogue o seu enxame principal.
Os confrontos são estimados pela função das cartas e pelos counters conhecidos; a habilidade do jogador e o nível das cartas mudam muito o resultado.
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