Ağustos 2026, son yılların en kapsamlı denge güncellemelerinden biriydi. 4 Ağustos'taki ana güncelleme üç büyük fikir taşıyordu: destelerde büyülerin ve destek birliklerinin yerini alan 1 iksirlik ruhları zayıflatmak, kahraman ve şampiyon yeteneklerini tek kullanımlık yapmak ve uzun süredir ya çok güçlü ya da hiç oynanmayan kartları yeniden düzenlemek. 26 Ağustos'ta da birkaç ince ayar geldi.
Aşağıdaki listede her değişikliği 11. seviye değerleriyle bulabilirsin; kart rehberlerimizdeki teknik değerler buna göre güncellendi.
🔄 Yetenek artık bekleme süreli değil, maç başına bir kez kullanılabiliyor.
🔄 Hasar (Doktor): 92 → 135 (+%47)
🔄 Yeteneğin saniyede hasarı: 214 → 188 (−%12)
Tek kullanımlık yeteneğe geçişte zayıf kalan şampiyonlar güçlendirildi: Doktor'un hasarı %47 arttı, yeteneğin saniyedeki hasarı ise azaldı. 26 Ağustos'ta Canavar'ın canı biraz kırpıldı.
⬇ Artık tek başına kuleye ulaşıp hasar veremiyor; Archers, Archer Queen, Bomber, Musketeer ve Tesla tek atışta öldürüyor.
Dört ruhun da canı 230'dan 215'e indi ve artık kuleye tek başlarına ulaşıp hasar veremiyorlar. Archers'ın bir yaylımı, Archer Queen, Musketeer ve Tesla onları tek atışta öldürüyor (Bomber da öldürüyordu; eylülde hasarı 212'ye indiği için artık öldüremiyor).
Void tamamen yeniden tasarlandı: artık oyunun ilk 5 iksirlik hasar büyüsü. Tek hedefe verdiği hasar iki katından fazla arttı; amaç Bowler, Executioner ve Hunter gibi canı yüksek menzilli birliklere 6 iksirlik büyüler dışında bir cevap sunmak.
Artık kendini iyileştirmiyor; buna karşılık canı ve vuruş hasarı belirgin şekilde arttı. Sürekli iyileşen birliklerin oyunu sıkıcı hale getirdiği düşünülüyor.
Menzilinin ucundaki birliklere boşa atış yapma sorunu düzeltildi: vuruş aralığı uzadı ama vuruş başına hasar arttı; saniyedeki hasar yaklaşık %1 yükseldi.
Tek kullanımlık yetenekler
Boss Bandit hariç tüm şampiyon ve kahraman yetenekleri artık bekleme süreli değil, yerleştirme başına bir kez kullanılıyor. Supercell bekleme sürelerinin oyuna yeterli derinlik katmadığını düşünüyor. Bu değişiklik özellikle yeteneğini art arda kullanan Golden Knight, Archer Queen ve Monk gibi kartları etkiledi; zayıf kalanlar (Goblinstein, Little Prince, Mighty Miner) aynı güncellemede güçlendirildi.
Metaya etkisi
Birden çok ruh oynayan döngü desteleri hem kule baskısını hem de güvenli iksir kazancını kaybetti; büyü ve destek birliği taşıyan desteler yeniden öne çıktı. Evrim biçimleri baskın olan kartlarda (Archers, Valkyrie, Mega Knight, Goblin Barrel, Giant Snowball) güç evrimden alınıp temel karta verildi; Mortar, Barbarians ve Goblins gibi klasikler temel halleriyle daha oynanabilir.
Kendi kartlarınla hangi destelerin şimdi daha güçlü olduğunu görmek için deste kurucuyu kullan.
Etkilenen klasik desteler
Bu güncellemede değişen kartları içeren klasik desteler: