L’Électro-géant est un tank solide qui électrocute chaque troupe qui l’attaque. Quand la Tornade regroupe les défenseurs adverses autour de lui, ces dégâts renvoyés deviennent dévastateurs. Le deck mise sur une grosse poussée derrière un tank puissant.
Plan de jeu
Pose l’Électro-géant à l’arrière de ton côté et ajoute le Bouliste, l’Électro-sorcier ou la Méga gargouille derrière lui. Quand l’adversaire place des défenseurs, regroupe-les avec la Tornade à côté de l’Électro-géant.
Garde la Foudre pour neutraliser les bâtiments défensifs et les cartes Inferno adverses.
En défense, la Tornade peut aussi attirer les troupes ennemies vers ta tour du roi pour l’activer. Les Squelettes et l’Esprit de glace apportent une défense bon marché et du cycle.
Les cartes et leur rôle
Électro-géant7 d’élixir Condition de victoire et tank. Ne vise que les bâtiments ; électrocute les troupes qui le frappent.
Squelettes1 d’élixir La carte de cycle la moins chère. Distrait les troupes à cible unique.
Esprit de glace1 d’élixir Gel pour un élixir. Fait gagner du temps en défense.
Tornade3 d’élixir Regroupe les troupes en un point ; les attire dans la décharge de l’Électro-géant et active ta tour du roi.
Méga gargouille3 d’élixir Troupe aérienne solide. Défend contre les airs et les cartes à cible unique.
Électro-sorcier4 d’élixir Soutien qui touche les airs. Réinitialise les Infernos et étourdit les troupes.
Bouliste5 d’élixir Soutien à dégâts de zone. Repousse les troupes au sol loin de l’Électro-géant.
Foudre6 d’élixir Gros sort. Touche les bâtiments, les Infernos et les troupes de soutien.
Conseils
Ne joue pas l’Électro-géant en début de match ; attends d’avoir vu le tueur de tanks adverse.
Lance la Tornade juste au moment où les troupes ennemies commencent à frapper l’Électro-géant, pour qu’elles subissent toutes ensemble les dégâts renvoyés.
Si l’adversaire a une Tour de l’enfer, utilise la Foudre quand l’Électro-géant approche de la tour.
En double élixir, envoie l’Électro-géant avec plus de soutien.
Fort contre
Contre les decks qui défendent avec beaucoup de petites troupes : la décharge renvoyée les élimine toutes.
Contre les decks de contrôle : une poussée puissante perce les défenses bon marché.
En difficulté contre
Contre les gros dégâts sur cible unique (P.E.K.K.A, Mini P.E.K.K.A, Tour de l’enfer).
Contre les decks de cycle rapide : tu subis la pression sur l’autre ligne pendant que tu poses l’Électro-géant.
Comment contrer le deck Électro-géant et Tornade
D’après le rôle de ses cartes, voici les points faibles du deck :
Pas de tueur de tanks : les tanks lourds comme le Golem, le Géant ou l’Électro-géant, ainsi que le Méga chevalier, lui posent problème.
Un seul petit sort (Tornade) : fais-le utiliser sur une autre nuée, puis joue ta nuée principale.
Pas de bâtiment défensif : il doit arrêter avec ses troupes les cartes qui visent les bâtiments, comme le Chevaucheur de cochon, la Cavabélière ou les Cochons royaux.
Les matchups sont estimés à partir du rôle des cartes et des contres connus ; le niveau du joueur et celui des cartes changent beaucoup le résultat.
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