Le Golem Beatdown est un deck lourd classique qui cherche à prendre une tour en une seule poussée massive. Le Golem est l’une des unités les plus résistantes du jeu ; ajoute derrière lui la Sorcière de la nuit, le Bébé dragon et le Bûcheron, et tu obtiens une vague très difficile à arrêter.
Plan de jeu
Pose le Golem derrière ta propre tour, à côté de la tour du roi. Pendant qu’il marche vers la rivière, tu accumules de l’élixir et tu ajoutes des troupes de soutien derrière lui. Quand le Golem atteint le pont, une armée solide doit le suivre.
Poser le Golem te met en retard d’élixir : attends-toi à une attaque sur l’autre ligne. Défends avec des cartes bon marché et accepte de perdre un peu de vie sur ta tour plutôt que de dépenser l’élixir de ton Golem en défense.
Garde la Foudre pour toucher la Tour de l’enfer ou le Dragon de l’enfer adverse en même temps que ses troupes de soutien. La Tornade regroupe les troupes ennemies pour que le Bébé dragon et la Sorcière de la nuit les nettoient.
Les cartes et leur rôle
Golem8 d’élixir Condition de victoire et tank. Ne vise que les bâtiments ; à sa mort, il se divise en deux golemites et inflige des dégâts.
Fût à barbare2 d’élixir Petit sort. Nettoie les nuées au sol et laisse un Barbare derrière lui.
Méga gargouille3 d’élixir Défense aérienne et soutien. Arrête les troupes à cible unique en défense.
Tornade3 d’élixir Regroupe les troupes en un point ; sert aussi en défense pour activer ta tour du roi.
Sorcière de la nuit4 d’élixir Principal soutien derrière le Golem. Fait apparaître des chauves-souris en continu et en libère d’autres à sa mort.
Bébé dragon4 d’élixir Dégâts de zone volants. Nettoie les nuées derrière le Golem et touche les airs en défense.
Bûcheron4 d’élixir Troupe de corps à corps rapide et puissante. Lâche un sort de Rage à sa mort, qui accélère les troupes derrière lui.
Foudre6 d’élixir Gros sort. Touche en même temps la Tour/le Dragon de l’enfer et le soutien à l’arrière.
Conseils
Ne joue pas ton premier Golem dans les premières secondes ; attends d’avoir vu le deck adverse et sa situation d’élixir.
C’est en double élixir que ce deck est le plus fort. Des poussées de Golem enchaînées submergent l’adversaire.
Repère le tueur de tanks adverse (Inferno, P.E.K.K.A, Mini P.E.K.K.A) et place tes troupes de soutien en conséquence.
Pas de panique si tu perds une tour : un deck Golem peut en prendre deux avec une seule bonne poussée.
Fort contre
Contre les decks de contrôle et de siège : une grosse poussée perce les défenses conçues pour de petits dégâts répétés.
Contre les decks avec un seul tueur de tanks : la Foudre le met hors jeu.
En difficulté contre
Contre les decks de cycle rapide : dès que tu poses le Golem, tu subis la pression sur l’autre ligne.
Contre les decks avec plusieurs tueurs de tanks puissants (P.E.K.K.A plus Inferno, par exemple).
Comment contrer le deck Golem Beatdown
D’après le rôle de ses cartes, voici les points faibles du deck :
Défense aérienne faible (2 cartes) : les cartes volantes comme le Ballon, le Molosse de lave ou la Horde de gargouilles lui posent problème.
Deck lourd (4.3 d’élixir en moyenne) : dès qu’il joue une carte chère, attaque vite sur l’autre ligne.
Pas de bâtiment défensif : il doit arrêter avec ses troupes les cartes qui visent les bâtiments, comme le Chevaucheur de cochon, la Cavabélière ou les Cochons royaux.
Les matchups sont estimés à partir du rôle des cartes et des contres connus ; le niveau du joueur et celui des cartes changent beaucoup le résultat.
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