Par Jason Olmez · Dernière mise à jour:
Ceci n’est pas un guide. C’est l’histoire du lien que moi, la personne derrière ElixirDeck, ai tissé avec ce jeu. Je ne suis ni champion de tournoi ni joueur « pro » : juste quelqu’un qui aime un jeu qui l’a accompagné à différents moments de sa vie.
J’ai découvert Clash Royale pendant mes premières années à l’université. À l’époque, il n’y avait ni évolutions, ni héros, ni bien des choses auxquelles on est habitué aujourd’hui : seulement un deck de huit cartes et des combats courts et intenses.
J’allais en cours en bus. À peine monté, je cherchais des yeux une place libre ; dès que je m’asseyais, je sortais mon téléphone et je lançais le jeu. Un combat qui ne dure que quelques minutes, c’était parfait pour ces trajets. Au milieu de la foule, des bouchons et de la course pour arriver à l’heure, j’avais ma petite arène à moi.
J’ai joué comme ça pendant un moment. Puis, comme souvent, la vie a pris le dessus et j’ai arrêté. Pendant longtemps, je n’y ai même plus pensé.
En entrant dans la vie professionnelle, je me suis retrouvé dans des réunions interminables et des tables rondes. Certaines étaient si ennuyeuses qu’un jour, ces trajets en bus me sont revenus en mémoire. Comme on a envie de revoir un vieil ami, j’ai ouvert la boutique d’applications et j’ai retéléchargé le jeu.
Le jeu avait changé : nouvelles cartes, évolutions, héros… Mais dès le premier combat, j’ai retrouvé la même sensation. Comme si je n’étais jamais parti.
La vraie surprise est venue ensuite : un collègue jouait lui aussi, sans que je le sache. Le jour où on l’a découvert, mes journées de travail ont changé. L’ennui a laissé place à de petites rivalités et à beaucoup de rires.
Notre activité préférée, c’était de choisir des cartes au hasard et de s’affronter avec les decks les plus absurdes possibles. Gagner passait au second plan ; essayer de retourner un combat avec un deck ridicule — ou s’effondrer complètement et rire l’un de l’autre — donnait au jeu une tout autre saveur. Jouer avec un ami, c’est bien plus amusant que jouer seul.
Soyons honnêtes : je ne prétends pas être un grand joueur. J’ai atteint les 13 000 trophées de justesse ; derrière chaque trophée, il y a beaucoup de défaites, quelques moments de « plus jamais » et encore une fois « une dernière partie ».
Mais ça n’a jamais été une question de classement. Ce jeu me procure énormément de plaisir, et pour moi, c’est le trophée qui compte le plus.
J’ai fait découvrir le jeu à un autre ami. Quelque temps plus tard, en regardant son profil, je n’en revenais pas : plus de 2 000 victoires en moins de deux mois. Ce jeu accroche vraiment ; quand on dit « encore un combat », ce combat ne reste jamais le seul.
Alors, qu’est-ce qui me fait revenir, même des années après ? Je crois que c’est ceci : Clash Royale demande parfois de réfléchir comme aux échecs, et parfois de réagir instantanément comme dans un jeu de réflexes.
D’un côté, il y a la stratégie qu’on construit à l’arrière : quand dépenser son élixir, quelle carte l’adversaire vient de jouer, quel moment attendre pour attaquer. De l’autre, les décisions à la seconde : poser la bonne carte sur la bonne case, lancer un sort pile au bon moment. Avoir les deux à la fois donne à chaque combat l’impression d’une petite partie d’échecs — sur un siège de bus ou en pleine réunion.
ElixirDeck est un peu né de ce même plaisir : pour que chacun puisse trouver des decks qui lui plaisent avec les cartes qu’il a, à son propre niveau. Si toi aussi tu as une histoire avec ce jeu, écris-nous — j’adorerais la lire.