4Guida alle carte di Clash Royale · In inglese: Flying Machine · Ultimo aggiornamento:
La Macchina volante è una truppa volante a lunga gittata e a bersaglio singolo. Colpisce aria e terra e fa danni alle difese di terra da un’altezza sicura.
Manda la Macchina volante come supporto con spinte come Maiali Royale o Reclute Royale. La gittata le permette di colpire in sicurezza edifici difensivi e truppe. In difesa aiuta anche contro le truppe di terra.
Valori al livello 11 (standard dei tornei; anche Supercell usa questo livello nelle note di bilanciamento). Sono incluse le ultime modifiche di bilanciamento.
| Quantità | ×1 |
|---|---|
| Bersagli | Aria e terra |
| Velocità d’attacco | 1,1 s |
| Primo attacco | 0,5 s |
| Tempo di schieramento | 1 s |
| Gittata | 6 caselle |
| Velocità | Veloce (90) |
| Livello | Punti salute | Danni | Danni al secondo |
|---|---|---|---|
| 3 | 290 | 81 | 73 |
| 4 | 319 | 89 | 80 |
| 5 | 350 | 98 | 89 |
| 6 | 384 | 107 | 97 |
| 7 | 422 | 118 | 107 |
| 8 | 463 | 129 | 117 |
| 9 | 508 | 142 | 129 |
| 10 | 559 | 156 | 141 |
| 11 | 614 | 171 | 155 |
| 12 | 674 | 188 | 170 |
| 13 | 741 | 206 | 187 |
| 14 | 813 | 226 | 205 |
| 15 | 892 | 248 | 225 |
| 16 | 981 | 273 | 248 |
Gli altri livelli sono calcolati con i moltiplicatori di livello del gioco; alcuni valori possono differire di ±1 per gli arrotondamenti. Fonti: note di bilanciamento ufficiali di Supercell e Liquipedia Clash Royale Wiki.
A parità di livello, se un solo incantesimo elimina questa truppa senza l’aiuto delle torri o di altre carte:
* Veleno e Terremoto la eliminano solo se la truppa resta nell’area per tutta la durata. I valori presuppongono livelli uguali; una differenza di livello cambia il risultato.
Carte che la contrastano in modo efficiente: