4Guide des cartes Clash Royale · En anglais : Battle Healer · Dernière mise à jour:
La Guérisseuse armée est une troupe de corps à corps robuste qui soigne les troupes alliées proches à chaque attaque (mais plus elle-même). Elle libère aussi un soin à son déploiement.
Envoie la Guérisseuse armée à côté du Golem élixir ou d’un autre tank pour maintenir la poussée en vie longtemps. En défense, c’est un mini-tank robuste contre les petites troupes. Son soin est le plus rentable dans les poussées à plusieurs troupes.
Valeurs au niveau 11 (standard des tournois ; Supercell utilise aussi ce niveau dans ses notes d’équilibrage). Les derniers changements d’équilibrage sont inclus.
| Nombre | ×1 |
|---|---|
| Cibles | Sol |
| Vitesse d’attaque | 2 s |
| Temps de déploiement | 1 s |
| Portée | Corps à corps: longue (1,6) |
| Vitesse | Moyenne (60) |
| Cibles | Troupes alliées |
|---|---|
| Vitesse de soin | 4 impulsions/s |
| Délai du premier soin | 0,25 s |
| Rayon | 3 cases |
| Cibles | Troupes alliées |
|---|---|
| Vitesse de soin | 4 impulsions/s |
| Délai du premier soin | 0,25 s |
| Rayon | 2,5 cases |
| Niveau | Points de vie | Dégâts | Dégâts par seconde | Soin au déploiement par impulsion | Soin au déploiement par seconde | Soin par impulsion en attaquant | Soin par seconde en attaquant |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 908 | 127 | 63 | 23,9 | 95 | 12,1 | 48 |
| 4 | 998 | 139 | 69 | 26,2 | 105 | 13,2 | 53 |
| 5 | 1095 | 153 | 76 | 28,8 | 115 | 14,5 | 58 |
| 6 | 1200 | 168 | 84 | 31,6 | 126 | 15,9 | 64 |
| 7 | 1320 | 184 | 92 | 34,7 | 139 | 17,5 | 70 |
| 8 | 1448 | 202 | 101 | 38,1 | 152 | 19,2 | 77 |
| 9 | 1590 | 222 | 111 | 41,8 | 167 | 21,1 | 84 |
| 10 | 1748 | 244 | 122 | 46 | 184 | 23,2 | 93 |
| 11 | 1920 | 268 | 134 | 50,5 | 202 | 25,5 | 102 |
| 12 | 2108 | 294 | 147 | 55,4 | 222 | 28 | 112 |
| 13 | 2318 | 323 | 161 | 61 | 244 | 30,8 | 123 |
| 14 | 2543 | 355 | 177 | 66,9 | 267 | 33,8 | 135 |
| 15 | 2790 | 389 | 194 | 73,4 | 294 | 37,1 | 148 |
| 16 | 3068 | 428 | 214 | 80,7 | 323 | 40,7 | 163 |
Les autres niveaux sont calculés avec les multiplicateurs de niveau du jeu ; quelques valeurs peuvent varier de ±1 à cause des arrondis. Sources : notes d’équilibrage officielles de Supercell et Liquipedia Clash Royale Wiki.
À niveau égal, si un seul sort élimine cette troupe sans l’aide des tours ou d’autres cartes :
* Poison et Séisme ne l’éliminent que si la troupe reste dans la zone pendant toute la durée. Les valeurs supposent des niveaux égaux ; un écart de niveau change le résultat.
Cartes qui la contrent efficacement :
Source : notes d’équilibrage officielles de Supercell. Les changements de l’évolution et du héros sont aussi listés.