4Clash Royale Karten-Guide · Englisch: Battle Healer · Zuletzt aktualisiert:
Die Kampfheilerin ist eine robuste Nahkämpferin, die beim Angreifen verbündete Truppen in ihrer Nähe heilt (sich selbst aber nicht). Beim Einsatz löst sie außerdem eine Heilung aus.
Schick die Kampfheilerin neben den Elixiergolem oder einen anderen Tank, um den Angriff lange am Leben zu halten. In der Verteidigung ist sie ein robuster Mini-Tank gegen kleine Truppen. Ihre Heilung ist in Angriffen mit mehreren Truppen am wertvollsten.
Werte auf Level 11 (Turnierstandard; auch Supercell nutzt dieses Level in seinen Balance-Notizen). Die neuesten Balance-Änderungen sind enthalten.
| Anzahl | ×1 |
|---|---|
| Ziele | Boden |
| Angriffsgeschwindigkeit | 2 s |
| Einsatzzeit | 1 s |
| Reichweite | Nahkampf: lang (1,6) |
| Geschwindigkeit | Mittel (60) |
| Ziele | Eigene Truppen |
|---|---|
| Heilgeschwindigkeit | 4 Impulse/s |
| Verzögerung der ersten Heilung | 0,25 s |
| Radius | 3 Felder |
| Ziele | Eigene Truppen |
|---|---|
| Heilgeschwindigkeit | 4 Impulse/s |
| Verzögerung der ersten Heilung | 0,25 s |
| Radius | 2,5 Felder |
| Level | Trefferpunkte | Schaden | Schaden pro Sekunde | Heilung beim Einsatz pro Impuls | Heilung beim Einsatz pro Sekunde | Heilung pro Impuls beim Angreifen | Heilung pro Sekunde beim Angreifen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 908 | 127 | 63 | 23,9 | 95 | 12,1 | 48 |
| 4 | 998 | 139 | 69 | 26,2 | 105 | 13,2 | 53 |
| 5 | 1095 | 153 | 76 | 28,8 | 115 | 14,5 | 58 |
| 6 | 1200 | 168 | 84 | 31,6 | 126 | 15,9 | 64 |
| 7 | 1320 | 184 | 92 | 34,7 | 139 | 17,5 | 70 |
| 8 | 1448 | 202 | 101 | 38,1 | 152 | 19,2 | 77 |
| 9 | 1590 | 222 | 111 | 41,8 | 167 | 21,1 | 84 |
| 10 | 1748 | 244 | 122 | 46 | 184 | 23,2 | 93 |
| 11 | 1920 | 268 | 134 | 50,5 | 202 | 25,5 | 102 |
| 12 | 2108 | 294 | 147 | 55,4 | 222 | 28 | 112 |
| 13 | 2318 | 323 | 161 | 61 | 244 | 30,8 | 123 |
| 14 | 2543 | 355 | 177 | 66,9 | 267 | 33,8 | 135 |
| 15 | 2790 | 389 | 194 | 73,4 | 294 | 37,1 | 148 |
| 16 | 3068 | 428 | 214 | 80,7 | 323 | 40,7 | 163 |
Die übrigen Level werden mit den Level-Multiplikatoren des Spiels berechnet; einige Werte können wegen Rundung um ±1 abweichen. Quellen: offizielle Balance-Notizen von Supercell und Liquipedia Clash Royale Wiki.
Bei gleichem Level: ob ein einzelner Zauber diese Truppe ohne Hilfe von Türmen oder anderen Karten ausschaltet:
* Gift und Erdbeben schalten sie nur aus, wenn die Truppe die ganze Zeit im Wirkungsbereich bleibt. Die Werte gelten für gleiche Level; Level-Unterschiede ändern das Ergebnis.
Karten, die sie effizient kontern:
Quelle: offizielle Balance-Notizen von Supercell. Änderungen an Entwicklung und Held sind ebenfalls aufgeführt.